萌新必看!杀戮地城开荒攻略,轻松入门新技能
杀戮地城通关数次后总结萌新攻略:种族选龙裔、精灵,职业重物理输出,前期攒钱卖装,后期靠AOE碾压。法师职业疲软,合理搭配阵容才能轻松闯关,现阶段已准备退游等更新。
通关数次后,给新人玩家一些实用建议。游戏中的怪物能力随层数逐步提升,大致可分为几个阶段:1至5层的小怪以物理攻击为主,威胁较小;5到15层开始出现武力型敌人,辅以少量法术单位,战斗节奏加快;15层之后,敌方血量普遍翻倍,容错率降低,需更精细的阵容搭配与资源管理。
BOSS方面,第9层和第15层的美杜莎具备沉默技能,会打断施法,需特别注意应对策略,其他层级的BOSS机制相对简单,无明显特殊能力,主要考验输出与生存平衡。

关于种族选择,多数种族实用性不高。龙裔适合前期过渡,能稳定支撑到第9层;半人马因先手优势,在控制节奏上表现优异;精灵尤为强势,其被动可概率回复法力值,且防御动作也算作出手,配合特定战术可实现持续施法甚至无限回蓝,极具战略价值;木乃伊前期尚可,但过5层后即可替换;半精灵表现亮眼,曾有空蓝牧师硬生生击败5层BOSS的案例;机关人从15层起发力,免疫控制,对抗高难度BOSS时作用突出。若非追求极限三诗人输出阵容,否则机关人之外的选择空间较大。石像鬼、提夫林、兽人及其衍生种族、海妖、石像鬼变种等,被动效果普遍鸡肋,不推荐投入资源。人类则完全不建议使用,整体表现垫底。
职业方面,诗人前期较弱,但后期极为强势,尤其搭配精灵时,8至9层达到19级后可实现回蓝回血循环,成为核心续航点。初期推荐配置为:一名高输出角色(如剑圣或游侠),一名普通战士承担伤害,再加一名牧师维持治疗,辅以灵活输出位,平稳度过前5层。商店刷新后优先寻找诅咒系列武器,其中剑类覆盖率最高,优于长柄武器,建议多购入诅咒剑,至少准备四把,长柄一把备用即可。获得两把诅咒剑后,可让战士退下,换上猎人,进入AOE主导的清怪模式。战士的嘲讽能力优于圣骑士,若追求专属战士流派,可尝试半精灵双剑流,但输出上限有限。牧师在中后期若有精灵+诗人组合,功能性被大幅替代,可考虑替换。
辅助类职业中,战术家毫无作用,不具备实战意义。单体输出职业如游荡者、法术士、狂战士缺乏群体伤害技能,成长受限;法师职业中的死灵系,群攻技能形同虚设,仅有视觉特效而无实质收益。
强力输出职业分为几个梯队:
T1武僧,群攻技能排山倒海伤害顶尖,单体技能属性覆盖全面,唯一短板是高段群攻需19级才解锁,技能点紧张;
T2剑客,13级习得群攻六合,前期强势,后期依赖紫电穿云维持输出频率,段数充足;
T3游侠,7级解锁群攻,4级拥有二段击,输出流畅,中期伤害可观,后期若刷出百分比误伤装备,则输出压力大减;
T4德鲁伊,自然之怒虽有伤害,但19级才可使用,培养周期过长,性价比低,不推荐主养。
种族与职业搭配上,精灵适配所有职业,回蓝机制带来的续航优势无可比拟;半人马配战士确保先手控场;半精灵与提夫林作为输出载体表现强劲,无需质疑。
装备特性首选活力四射与九死一生,对应护甲与武器专精,一级足够,避免重复堆叠。资源获取方面,1至5层主要靠招募角色后拆解装备出售,通常每层两个酒馆,两次行踪探索,四人共八件装备,可卖出千余金币,经济宽裕。竞技场参与三场基本耗尽法力,效率不高;5层后优先打怪,其次金字塔探索,最后普通路线。
前期卷轴尽量投入金壶,阵容稳定后集中强化关键技能,并洗去负面词条。迷幻系列内容多为干扰项,选人界面的职业进阶系统设计随意,副手技能书与元素属性加成实际效用甚微。
总体而言,当前版本物理职业占据绝对优势,法师体系尚未完善,定位模糊。掌握以上要点,合理规划资源与阵容,通关并非难事。至此为止,不再继续。