萌新必看!战日记攻略:轻松通关秘籍大公开
游戏目前尚未开放剧情模式,因此无法体验相关情节。整体感受是,当前版本中的关键选择节点数量偏少,缺乏足够的分支与后果联动机制。建议增加更多具有深远影响的决策点,类似于牛承载这一角色所涉及的情节:若玩家在早期悄悄拿走某件物品,后期该角色可能会前来求助,是否施救将直接影响其生死结局。举例来说,可设计一个此前未出现的小型建筑——一处偏僻无人的木屋,玩家若仔细搜索,会发现一条隐蔽的地下通道,但进入需要火把,而火把只能在商人处购买。这条地道通向一个隐秘的小型粮仓,内部储存着较为充足的食物以及少量基础材料,作为对探索者的奖励。这份资源虽非通关必需,却能显著缓解中后期生存压力。同时可引入时间限制机制:设定游戏进行到第25天后,由于战乱导致携带病菌的老鼠大量滋生,并侵入粮仓污染所有食物,自此之后即使抵达也无法再获取可用物资。只有在第25天之前成功找到并带走粮食才有效果。这种设计既能增强紧迫感,也能提升策略深度。相比之下,目前的选择支显得过于稀疏。

已完成全部六个职业的通关,即便是没有任何技能加成的流浪者也一次性顺利通过,或许得益于一定的运气成分。唯独教师职业相对困难,曾多次失败,首次成功依赖于提前获得了牛承载提供的食物和水,但最终仍未能挽救他的性命;后来重新以教师身份挑战,在不损害牛承载的前提下完成了通关。
以下分享个人实际操作策略:
开局阶段优先在码头打工积累资源,但并非每次出现打工机会都要参与。必须确保在第13天前完成围栏建造,否则第13天极有可能遭遇强盗袭击,届时即便前期打工所得也会被洗劫一空,等于白费精力。
关于搜寻地点的选择,无人小屋可能产出药品,学校则有机会获得绷带,两者均可能提供食物与饮水;破旧小屋虽不出生命类资源,但材料产出量大且稳定。个人更倾向集中搜索破旧小屋,因材料充足可加快建筑修复速度——通常两天即可修好一栋设施;若依赖无人小屋或学校,则往往需耗费三天才能达成相同进度。尽早建好围栏与水井后,中期只需专注于解决食物供给问题。
面对不同类型的搜寻点安排如下:当仅有单个材料点与码头可选时,优先前往码头;但第13天商店开放后,应先查看是否存在强盗威胁,若无则转为商店探索;若始终无商店,则继续选择码头(其他单一材料点存在高风险,若未搜到食物即浪费一整天)。若有双材料点与码头并存,前期仍以码头为主,兼顾必要建筑修建,第13天后转向材料点。对于三类材料点组合:破旧小屋耗时8小时,缺药去无人小屋(4小时),缺绷带去学校(4小时);若有油灯支持,可灵活采用8-4-4分配,或直接连续两次8小时亦可,效率更高。
进入后期,疾病发生频率上升,此时药品的重要性高于绷带。另有一名小女孩求助事件需消耗两份药品,因此建议常备至少一份绷带以防强盗袭击受伤。
尽量保证第13天时储备不少于4份食物以提高容错率。水井建成后水源通常充足,但收获不宜频繁——不必每次产出立即领取。菜园无需急于修建,待资源宽裕后再行施工。食物收获视存量决定,拥有六至七份即可暂停领取,仅在收留新人或库存不足时补充。频繁使用陷阱与水井会导致损坏,维修既耗时间又需50单位材料,合理控制领取节奏可节省大量资源与时间成本。
持有枪械后,可尝试前往商店进行8小时探索,随后与强盗对峙,结果可能是零损伤也可能受伤,务必确保携带绷带。商店资源丰富,值得冒险。
观察发现,资源积压过多易引发强盗频繁光顾,即使有武器也未必能完全防御。因此我习惯主动控制持有量:食物维持在6份左右,菜园与水井产出暂不领取;水保持10份上下;材料保留约80单位,用于设置陷阱、过滤用水及应急修建。后期资源自然增长,富余本身也意味着局势趋于稳定。抢劫按比例计算,资源越多损失越大,反之则影响轻微。例如仅持有3食物12水时,强盗一次可能只抢走1食物6水,损失可控且可通过即时收获快速恢复。
生存并不依赖囤积十几份食物与饮水,关键在于补给节奏能否匹配每日消耗。否则一旦面临建筑全毁、接连遭劫等情况,极易陷入绝境,甚至连收留他人也无法维持。除开前期药品产出不稳定可能导致错过救助小女孩外,其余角色均可顺利接纳,全员收留完全可行。