秘系流派崛起之谜:揭秘不朽之旅的独到魅力
不朽之旅中,五维属性各具特色,但秘系却始终难登主流。本期探讨秘系流派弱势根源,从属性设计到技能联动,解析其为何沦为冷门选择。
前言
五行属性:威耐敏运秘
威系玩法多样,包括技能爆发型如真空疾风刺、混沌与大狙;以一敌多的光棱晶、影兽、刺猪、火鼠和神兽组合;以及主打流血、燃烧等持续伤害的症状流派。

敏系包含攻速普攻流与格挡普攻流,前者搭配无命、血咒,后者配合大弓、大剑及无命。
耐系包含生命流(大斧、小斧、冥王)、护甲流(妖刀、大盾)及反伤流(星云锁链)三种玩法。
运为次要属性
秘系装备并无固定搭配,本应契合的落雪无痕与冥王,却因未出现关联主手攻击及角色生命的技能,最终选择了威能与耐力属性。
纯属个人兴趣分享,无任何建议或反馈意图,发表于综合区,不喜勿喷,是否被关注也毫不在意。
进入正篇
优先深入剖析,隐秘属性及作用范畴
秘:召唤=10:1
秘:召唤增幅=100:1
最终召唤值Z等于各召唤来源之和乘以各项召唤增幅加一的连乘积。
随从的生命值计算公式为:生命值等于最终召唤数值乘以5400,再乘以该随从的生命系数。例如,当召唤数值为2000%,光棱晶的生命系数为25%时,其最终生命值为27000,不计入角色自身生命属性的影响。
随从攻击力计算公式为:Z(最终召唤值)乘以1980(测试基准数)再乘以k(随从攻击系数)。例如,当Z为2000%,光棱晶的攻击系数为86%时,忽略角色自身攻击力,其最终攻击力为34056。
随从护甲计算公式为:护甲值等于最终召唤数值乘以1440再乘以随从护甲系数。例如,当召唤数值为2000%,光棱晶的护甲系数为96%时,其最终护甲值为27648,不计入角色自身护甲影响。
但有一个关键点,即继承的属性。
随从生命与护甲测试同样适用此规则。
计算过程繁琐易晕,以上为推导结果,实际应用时可能受多种因素干扰。
实际测试数据显示,作为主修威系技能流派的角色,未刻意堆叠耐久与秘法属性,当前耐为921,秘为1185,召唤加成达2346.6%,生命值825085,护甲37407。对比可见,除护甲外其余属性均存在明显差距,生命值差异更超过六倍。推测问题源于神位属性加成机制缺乏合理平衡,而主属性威能带来的攻击力提升在此类对比中不具备参考价值。
小结
在当前版本中,选择堆叠威能属性相较于堆叠秘法属性,能为随从带来更高的攻击力加成;而堆叠耐力相比堆叠秘法则可使随从获得更多的生命值提升。高秘法属性对角色自身并无任何增益效果,导致角色缺乏生存能力,极易被瞬间击败。反观高威能属性,则可通过受攻击力影响的护盾、生命吸取、护盾吸取以及生命恢复等机制,显著增强角色的续航与存活能力。深入分析可知,现行秘法体系的设计甚至不如此前版本——即开放120级等级上限前的版本,彼时秘法还能提升召唤数量与护甲,至少为角色提供部分防御支持。目前绝大多数技能均与主手武器攻击力相关,少数关联生命或护甲,却无一与召唤能力挂钩,这无形中进一步削弱了秘法流派的整体表现。
总结
当前版本秘系完全不值得尝试,追求新奇的玩家需三思而后行。
老牛原本设想秘法系应包含多种召唤流派,如单体召唤的以一敌百与群体控制的驯化之缰,辅以落雪无痕、冥王等特色召唤武器。但因数值设定失衡,目前仅光棱晶表现强势,其余召唤手段几乎难登舞台。希望未来能调整平衡,让多样化的召唤玩法重现生机。
作者期盼不朽之旅能在各方面实现均衡发展,尽管挑战巨大,却是留住玩家的核心。许多玩家因钟爱的玩法过弱而无奈退游,诸如大盾、冥王、鬼弩猪等经典套路,甚至曾有人为其创作同人小说,足见情怀之深。
最后重申:本文仅为娱乐,纯属注水,不喜欢请勿较真。