冒险者攻略:深度解析Rogue之旅1.11版升级秘籍

1.11版本切记远离燃烧效果,看似华丽实则伤害极低,伤敌仅50却自损800,得不偿失,如同圣剑爆裂反噬双手,令人无奈。
难度与1.10版本相近,可随意游玩。
当前版本以龙骑、鬼剑、咒术为主流,龙骑稳定,咒术均衡,鬼剑爆发最快。
逆流武器经调整后现版本强势,相当于多出一个技能栏位。
选择鬼剑可快速提升难度,前期主攻攻击,后期专注法术伤害。
前两关只需无敌、铁壁和加攻,吞噬壁垒后再次获取壁垒。从第三关开始优先选择电糖和巨大化,若吸血、血量与减伤足够,可放弃逆流转选狂化。成型搭配为铁壁、巨大、电糖及逆流或狂化(即加速加攻技能),除巨大外其余技能无需升级。
前期优先获取悬赏令相关道具,如7z、大肉、血钻等,兼顾伤害与护盾,宿主属性优先,目前获取较便捷,按需选择即可。
以下是点评:
DLC内容乏善可陈,新增两怪物,难度重启,只能慢慢刷了。
火球法杖效果不佳,其燃烧伤害依赖法术强度,而提升法强若无血钻几乎难以实现。第六关怪物血量高达六位数,燃烧伤害显得微乎其微,且无法叠加,还加重手机负担。想要提升输出必须依靠Boss掉落道具,获取随机性强,稳定性差,仅能新鲜尝试一两次,之后便被弃用。相比之下,叠毒机制更胜一筹:燃烧需多个配套道具才能形成复合伤害,而叠毒只需一个技能或装备即可高效成型,持续输出更为稳定可靠。
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1.10版本小秘密:女装出奇迹,运气来加持。
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1.09版本详细攻略指南
想要顺利通关,核心思路是无脑堆叠减伤、生命值、施毒能力以及中毒回血效果,同时必备吞噬壁垒技能。头盔选择带有施毒属性的装备。若能获得BOSS掉落的壁垒升级并附带1%减伤的稀有道具,通关几率将提升至五成。剩下一半则依赖运气——多遇到水晶盾、壁垒、巨大术或诅咒术等强力祝福。最终能否成功,还得看机缘与气运,建议提前做好身心准备。
具体怎么搭建就不多说了,写了也没意义,毕竟最终还是取决于颜值和宣传效果。
在高难度模式中,多数属性和道具的实际作用十分有限,例如攻击力、蓝量上限、回蓝速度、暴击率、暴击伤害、移速、法术伤害、固定减伤以及吸血等,基本处于可有可无的状态。尽管如此,攻击力与暴击在游戏前期仍有一定帮助。但从第四关起,这些属性的效用急剧下降。可以毫不夸张地说,普通攻击造成的伤害占比不足1%,绝大部分输出——高达99%——均来源于毒的持续伤害效果。
若是选择法系流派,哪个技能能持续稳定打出超过10万的高额伤害?原力爆发或许瞬间华丽如烟花,但紧随其后的,往往就是瞬间倒地,难以持久。
华丽技能无用,唯有承受剧毒攻击,不断叠加伤害,成为活靶。
战士转龙骑,搭配双壁垒、反伤、巨大术与诅咒术,若装备大肉可将反伤替换为逆流。使用减伤40%武器效果更佳;后期转法师需吞噬诅咒术,舍弃壁垒与反伤,改配法力护盾,对运气要求较高。
吐槽一下心情
这次更新令人意外,虽有亮点,但平衡性堪忧,高难度下的破局方式竟又回到1.05版本的老路,只能依靠堆叠减伤来应对,令人无奈。
说实话,开发者不能因为某个技能强就一味削弱吧?加强其他技能虽好,但那点提升面对动辄几十万血、十几万攻击力的怪物,根本无济于事,差距实在太大。
新增的那些BOSS道具实在让人难以评价,尤其是毒瓶强化这个技能,设计得相当奇怪。暂且不讨论是否有人实际使用,单看效果就令人困惑:毒瓶命中四个或以上单位时可使怪物定身。可问题是,这定身究竟有什么用?按常理,定身是为了阻止敌人接近角色,但游戏进程中角色始终在向前推进,而怪物通常是一波波出现。想要聚集怪物,要么靠近身攻击将其推挤,要么利用击退技能让后续怪物与前方怪物重叠。一旦成功聚怪并释放毒瓶,怪物虽然被定住,但角色却继续前进,很快脱离范围,那定身的意义何在?除非这里的定身实际是指让怪物陷入无法行动甚至不能攻击的麻痹状态。如果是这样,那问题更大了——只要堆高移速,开启无敌,迅速聚怪后一发毒瓶,就能实现长时间控场,相当于直接宣告怪物死亡,未免太过强势,完全破坏了战斗平衡性。
咳咳,中二病发作。
这种奇特的设定确实让人好奇,为什么角色只能前进不能后退?其实也能理解,游戏开发中一个小小创意往往牵涉成千上万行代码。我们不必苛求完美,不妨以轻松心态体验各种低难度流派,享受其中乐趣,静待后续版本优化与更新,或许未来会有更多惊喜等待着我们去发现和尝试。
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1.08版本对诅咒术大幅削弱,效果从25%加每级2.5%降至20%加每级2%,同时核心技能法力盾出现概率极低,两项调整几乎使自动战斗战术失去作用。
巨术搭配香蕉、鬼剑与五连斩,配合高减CD,是唯一稳定突破50关的打法。
方案一:详细构建步骤流程说明
药瓶有最好,没也不强求,若有可在首关Boss战提升容错率。
武器为香蕉,头盔可在受击时回复蓝量或随机释放技能。
第一关需在首个精英前获取毒瓶与法术击退,挑战boss时应具备无敌、壁垒、毒瓶及攻击提升或法术击退(若有剑气可替换后者),途中优先选择攻击类祝福,其次为生命值,最后考虑吸血效果。
祝福无绝对先后,以加号数量为准,多者优先获取。
第二关需留意法力值,适当增加一点蓝量上限。遇到五连斩时替换壁垒,碰到电力糖则更换剑气。祝福优先选择攻击,其次为生命和暴击。关底可吞噬电力糖或攻击强化,视随机情况而定,两者皆可。
第三关若无回蓝手段,优先选择减少法力消耗但扣血的技能,遇剑气直接拾取。若格子不足,可替换无敌技能。从本关起,属性选择以冷却缩减为主,暴击或生命值次之,具体策略取决于第二关吞噬的内容。
第四关时建议搭配壁垒或电力糖,配合剑气与五连斩,并选择减少技能消耗或无敌效果。通常从这一关起无敌已非必需,可尽快替换为巨大化术以提升生存能力。尽量提高血量,确保能承受怪物一至两次攻击,输出足够时还能通过吸血回复。在接近关底时,若技能冷却缩减达到60%以上,可将剑气换成蛇形术。前期剑气不宜随意使用,以免打乱怪物阵型,但在紧急情况下十分有效。若法力充足,可将加攻击或电力糖替换为减冷却技能。
巨大术实用性极强,既能强化自身防御,又能间接提升香蕉的伤害与攻击范围。只要体型超过Boss,投掷距离自然更远。新版香蕉具备双重伤害机制:投掷命中时造成一次伤害,落地撞击时再次触发伤害。使用技能后人物变大,香蕉也随之放大,巨大的香蕉能直接砸向敌人面部,带来更强的打击效果与视觉冲击,战斗体验更加畅快。
立即开启五连击模式,遇剑气速换肉盾蛇蛇,确保安全高效通关。
关底祝福优先提升生命上限,其次选择概率免伤,最后考虑暴击回血或增伤。冷却缩减收益随数值提高而递减,但有仍要拿,叠高后可节省技能位,多出蛇蛇用于生存。
从第五关起,切记不可被触碰,一旦碰到立即失败,第六关同样如此。
方案二(偏娱乐向,适配各类流派)——详细构建步骤:
远程武器,头盔配合篝火可召唤蛇形生物。每次点燃篝火都能让蛇进化一次,进化后的蛇与技能召唤出的蛇并非同种。正常情况下场上最多同时存在6只,但因某些特殊机制或异常情况,数量可能突破上限,我曾最多同时召唤出9只。
蛇的等级至关重要,初始为3级,每使用一次技能便升至4级,之后每次升级技能都会提升一级,这是构建体系的核心。蛇的属性随等级增长,成长性极高,与怪物等级同步膨胀。只要蛇的等级高于怪物,流派搭配就极为自由。但前提是必须具备足够的清怪能力,否则一旦怪物过多,蛇被击退,角色触碰怪物仍会瞬间死亡。
无论是双发诅咒术、暴击鬼剑,还是火球神教或魔法少女流派,都可尝试,这些玩法都能发挥不错的效果,毕竟你的定位主要是辅助蛇蛇输出,灵活搭配更能提升整体表现。
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1.07版攻略,非必看内容。
唯一解法:先吞噬诅咒术,再获取另一诅咒术。
使用海盗弯刀作为武器,佩戴白色头巾防具,其余道具随机拾取,优先提升蓝色品质上限。
初期需掌握无敌与铁壁技能,首关结束前尽量学会法力护盾及诅咒术,为后续挑战做好准备。
优先使用诅咒术,其次开启法力护盾。
一转选择法师,学习吞噬诅咒术,先补一个伤害技能,之后获得第二个诅咒术后即可替换该技能。二转选择咒术师(法强加成,具备双发特性)。从第四关起寻找逆流道具,一旦获取便可用来替代无敌技能,提升输出与续航能力。
优先选择减伤祝福,其次为回蓝,再次提升血量上限,若无吸血效果,则补充回血类祝福。
祝福优先选择提升蓝量上限,其次暴击率,最后生命值,可适当补充少量吸血属性,前期有一定帮助。
至此已基本通关,打到30关毫无压力。
高难度主要靠运气:有无蝙蝠、诅咒术与法力盾的触发频率,减伤不足易被秒杀,能否连续释放两次诅咒术尤为关键。
刚试了二楼的香蕉鬼剑暴击流,操作要求太高,前期没法开二倍速,每一步都得精打细算,既费手又烧脑。相比之下,我更倾向自动模式,干脆当个赌徒,就赌最后一关能出双发,出了直接变战神,没出也认命躺平。
暴击流方案有两种:前者仅最终关卡依赖运气,过程轻松;后者前三关靠运气,一旦成功转职便所向披靡,全程高效输出,但容错率低,需高度集中,稍有失误即刻失败。
感谢二楼提供的图片验证,否则我根本不会尝试这个暴击流版本,前期实在太难熬了。
最后一关面对法系BOSS时,四个法球技能击中我后血条显示为-1,不知是系统异常还是其他原因,随后生命值竟自动回满,角色并未阵亡。
具体build:
武器选香蕉,防具带挨打回蓝,首精英前需法术击退与毒瓶,一关结束必拿蛇蛇和无敌。
遇到诅咒时更换毒瓶,若拥有剑气则替换击退技能,使剑气成为核心输出手段。
若第二关临近结束仍未触发剑气,建议重开一局。
从第二关起,遇到增加暴击的技能可替换诅咒术,结束时将其吞噬。
第二、三关难度最高,主要因蓝量与伤害不足。开启无敌近战后如何及时击退敌人,时机难掌握,建议在敌人数少且血量较低时操作。
前期需注重血量与吸血,同时关注道具能否提供回蓝效果。
前期祝福优先选择生命值和吸血效果,蓝量上限根据装备与消耗决定,通常第二关结束前达到300以上即可,必要时可通过篝火完全恢复蓝量。
从第三关起,优先考虑技能冷却,同时兼顾续航。若道具可解决蓝耗问题则最佳,否则需适当提升蓝量上限,确保在篝火间移动时蓝量充足。
遇到五连斩时优先填补空位,也可用于刷新技能冷却,后续获取的技能将替换无敌效果。
第四关转职后,战斗前先召唤蛇蛇作为前排肉盾,避免被秒杀,提升容错率。把握时机释放第一波剑气,快速叠加攻速,一旦成型便近乎无敌。
关卡结束时选择祝福,优先全选加伤害的,别选挨打加攻击的,用处不大,被击中就失败了。
1.06版本毒系流派强势崛起;1.07版本铁壁技能大幅削弱,由按等级提升减伤比例调整为固定30%减伤,升级仅增加固定数值。诅咒术迎来史诗级加强,从原本降低怪物生命上限变为按百分比削减怪物伤害,一跃成为最强神技,稳居版本巅峰。
建议丰富金币用途,优化建造流程,减少道具获取的随机性,加入商店系统以增强策略性。当前版本内容略显单一,重复可玩性不足,高难度下通关方式过于局限,技能与怪物数值平衡有待提升。虽然低难度玩法较多样,但整体内容体量偏小,可进一步扩展玩法深度与广度,提升游戏耐玩度。