《命运2》开发仅16月,问题频发!揭秘背后真相

《命运2》开发揭秘:时间紧任务重,粉丝问题频出
《命运2》作为一款备受期待的游戏,在发售之初就引起了广泛关注。尽管本作在美国2017年销量排名第二,但问题频出,让不少粉丝感到失望。那么,这些问题背后究竟隐藏着怎样的秘密呢?近日,Kotaku游戏记者Jason Schreier在YouTube博客节目Destiny Tracker上透露了《命运2》开发过程中的种种变故,揭示了其背后的真相。
开发时间仅16个月,中途大范围重启
据Schreier透露,2016年某个时间点,动视对《命运2》进行了大范围的开发重启。这意味着原本的开发计划被迫调整,导致实际开发时间可能只有16个月。而《命运2》当前的游戏总监Luke Smith,正是在这个时间点接手了游戏开发工作。在此之前,另一位负责人被调职,最终离开了Bungie,而Luke Smith则接替了他的位置。
Schreier推测,Luke Smith接手的时间点可能是2016年4月。而《命运2》首次发售是在2017年9月4日,登陆了PS4和Xbox One主机平台。从2016年4月到2017年9月,这中间只有16个月的时间。Schreier认为Bungie在开发《命运2》的过程中并没有太多时间。
初代游戏耗时5年,《命运2》开发时间缩短
与初代游戏《命运》相比,《命运2》的开发时间明显缩短。初代游戏从预制作阶段到最终发售,耗时5年时间。而《命运2》的开发时间则缩短了很多。这也导致了在《命运2》中,很多计划中的内容被迫放弃,包括某些回归的角色和探索某些可能的星球。
尽管《命运2》在开发过程中遇到了诸多困难,但这款游戏依然受到了许多玩家的喜爱。由于开发时间紧张,游戏中出现的问题也引发了粉丝的不满。希望Bungie能够吸取教训,在未来的游戏中更加注重质量,为玩家带来更好的游戏体验。
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