《梦陨篇章》五大章节揭秘:逐章解锁无尽冒险之旅
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《梦陨篇章:无尽的旅程》分篇章发行,创意总监Ragnar Tornquist分享制作历程
由于资金和时间的限制,《梦陨篇章:无尽的旅程》这款游戏将被拆分成一个系列。创意总监Ragnar Tornquist在Kickstarter的页面表示,原本他打算将游戏制作成一个系列,但在13年4月发起群众集资活动之前,他的工作室Red Thread Games否决了他的提议。“为游戏提供创意是一个难以预料的过程,在创作游戏剧情的时候,我们把故事线拓展得比我们想象的要大很多。我们已经偏离了我们在一年半前制定的游戏开发进度,赶不上预期发行日期,而且对资金的需求也越来越大。”
游戏的故事已经被拆分成五个部分,每部分都讲述一段不同的故事情节。第一部分名叫“重生”,对应这段剧情的游戏将于今年秋天在PC上发行。
分篇章发行,为游戏质量保驾护航
Ragnar Tornquist表示,通过发行第一部分的游戏,他们希望能够获得收入来源,然后把获得的资金马上投入到第二部分的游戏上,改进游戏的质量。通过把整个创作分成五部分,他们给每个部分的剧情设一个中心,然后围绕这个中心来设置重点并加以修饰。他说,如果把他们的创作制作成一个游戏的话,那就需要给他们的创作来个“大瘦身”,包括减掉大量的剧情、任务和地点,然后还是很难赶上11月的预期发行时间。如今分成了游戏分成了由5部分组成的系列,Ragnar Tornquist预计每部分的游戏时间大概为几个小时,但是5部分加起来,一定能给到玩家比预期要长的游戏体验。
分篇章发行,为玩家带来更丰富的游戏体验
Ragnar Tornquist认为,分篇章发行可以让玩家更深入地体验游戏的故事情节,同时也能保证游戏的质量。他表示,如果将整个创作制作成一个游戏,那么游戏的内容将会非常庞大,很难在短时间内完成。通过分篇章发行,他们可以更好地控制游戏的进度,确保每个部分都能够达到预期的质量。这种发行方式也能够让玩家在等待下一部分游戏的过程中,对游戏产生更多的期待和兴趣。
分篇章发行,为游戏市场带来新的可能性
《梦陨篇章:无尽的旅程》的分篇章发行,为游戏市场带来了新的可能性。这种发行方式不仅可以保证游戏的质量,还可以让玩家在游戏中获得更丰富的体验。在未来的游戏市场中,分篇章发行可能会成为一种新的趋势。它不仅能够满足玩家对游戏内容的需求,还能够为游戏开发者提供更多的创作空间。
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