《命运》投资巨大却反响平平,揭秘未来走向!
《命运2》:最“怪”的AAA游戏,高开低走的背后
以2017年的视角来看,《命运2》这款由Bungie开发、动视发行的第一人称射击游戏,似乎处于一个尴尬的地位。它既不是去年最顶尖的优秀作品,在各大颁奖典礼中最多只是提名陪跑;但也不至于沦为品质崩坏的典型,游戏本身依然保留着出色的动作射击要素以及艺术氛围。如果要为《命运2》在去年的表现中寻找一个独特的定位,那么它可能是去年3A作品里最“奇怪”的游戏。
Bungie:一个“怪”公司的传奇历程
Bungie的确是一个很“怪”的公司,至少最近几年如此。作为《光环》系列的缔造者,在许多粉丝心目中Bungie就是才华和优秀的象征,是他们崇拜的对象。然而这群狂热的粉丝却一次又一次地在《命运》系列里被Bungie疯狂伤害:当你以为这一次的错误是Bungie不小心导致的失误,下一次这个老牌3A开发商一定会吸取教训时,Bungie几乎一定会用更严重的错误来“打玩家的脸”。而当玩家对游戏的问题忍无可忍终至破口大骂时,又会不禁想起Bungie和《光环》曾经带给自己的感动和震撼。
《命运2》的“奇怪”高开低走
作为一款大投入大制作的商业作品,《命运2》有着梦幻般的开局。游戏发售的第一周势头生猛,打破了“PS商店首日销售量”、“单周用户在线数量”、“Twitch收视时长冠军”等多个记录,不光轻易登上欧美等国的销量榜首,还征服了口味挑剔的岛国人,问鼎了日本的周销量冠军。一个月后,据国外市场数据公司NPD统计,《命运2》在当时已经成为2017年最畅销的游戏。
资本注定是冷酷而现实的
但是之后,这款原本在商业上应该高歌猛进的作品忽然间就像飞速升天的火箭没有了燃料一样,急速的开始下滑。仅仅在成为“2017年最畅销的游戏”后的一个月,《命运2》的在线人数由高峰的350万暴跌至150万。而到了今天,就在前几日,华尔街的投资公司下调了动视暴雪的股票评级,理由就是大量数据表明“越来越多的玩家正在离开《命运2》”。投资公司的分析师称,虽然去年的《使命召唤:二战》为动视暴雪创收不少,但是《命运2》如今挣扎的表现几乎抵消了这一层利好,所以投资公司也因此开始保持谨慎的态度。
《命运2》的坎坷命运
无论是玩家大量流失、投资者信心下降,都是《命运2》当下面临的棘手问题。但“身处困境”这种事似乎对于Bungie和《命运》系列玩家来说已经是“司空见惯”了。事实上,自从Bungie和动视签下10年卖身契开发《命运》系列开始,无论是《命运》游戏本身,还是曾经因为《光环》系列赞誉无数的Bungie,都踏上了一段坎坷的“命运”。
《命运2》的“磨难”才刚开始
时间回到10年之前的那个秋天,Bungie正式和微软达成了协议,即将脱离微软成为独立的开发商。此时的Bungie刚刚制作完大获成功的《光环3》,名誉和地位都处于一个顶峰。人们虽然对Bungie突然间脱离微软感到有些意外,但是几乎所有人都认为Bungie即使脱离了微软也依然有实力能够制作出质量上乘的游戏作品。而Bungie的高层也认为,在结束了和微软之间这段“已经没有爱”的关系之后,从《光环3》制作时就开始筹划的《命运》才是他们的未来。
《命运2》的“磨难”才刚开始(续)
然而在2010年Bungie和新东家动视签下一纸十年的“卖身契”,开始真正制作《命运》之后,事情就开始起了一些变化。首先就是缔造了《光环》系列的传奇人物Joseph Staten离开了Bungie。Joseph Staten是Bungie的元老之一,在公司已经工作了十五年。作为一名艺术总监,正是他塑造了《光环》中士官长的个性,同时润色了《光环》系列的绝大多数剧本和对话。
《命运2》的“磨难”才刚开始(续)
他的离去固然是Bungie的一大损失,但是更重要,或者说更奇怪的是,离开时的Joseph Staten已经作为编剧和创意总监为《命运1》工作了整整四年。这位前《光环》艺术总监四年的工作成果在他离去之后,几乎全被Bungie全部扔进了垃圾桶。在2013年离《命运》正式发布还有不到一年半的时候,Bungie以“不自然和太过线性”为由重启了整个《命运》的故事线,枪毙掉了大部分Joseph Staten的设计。我们不知道是什么让Bungie认为他们能在短短的一年多时间里设计出“更好”的故事,但是也就是从这一刻起,Bungie曾经打造《光环》时的一些让人崇拜和惊叹的设计理念开始衰退了。