墨子实力深度剖析:揭秘小小五千年新价值

小小五千年春秋版本大改,墨子重做后强度飙升,技伤、增益全面爆发,隐隐登上策士T0宝座。本文从数据出发,深度解析墨子实战表现与阵容适配,简评近期武将平衡调整。
源自公众号:巨氪五千年
春秋大幅调整,墨子作为策士展现出顶尖实力,从数据来看强度突出。本文将解析墨子性能,并简要点评近期武将改动情况。
受限于手机屏幕比例,武将能力以文字形式呈现,便于阅读和理解。
春秋下-墨子:
·技伤倍率:22.08
3.68策攻2,3敌军
·特伤倍率:
下次攻击翻倍五次,目标锁定墨战法师。
若目标存在减益状态,每5点攻击附加2.88策攻伤害,并施加墨战法效果。
5%概率触发,对附近生命值最高的敌方单位(A)释放墨水技能。
3%MHP/s,A,5s,√,墨技能。
·方阵增伤:45%→65%→75%
若孔孟结合左翼思想,十五分两秒可达四成五,无限循环,墨家战法相随。
孔、老、墨三人组合,20%概率触发左侧战法,10%概率15秒内激活老技能。
·技能增伤:
3%生命,12点智力,专属武器。
·方阵增攻:
60%20%/2s→60%,∞,×,孔战法
·方阵增攻速:36%→56%
若孔子、老子与左派结合,十二分之二秒内战力升至三十六,无限循环,墨家战术。
20%,15s,√,墨技能;
十年战友,五载春秋,默契配合十五秒,掌握墨技。
回怒:每10秒恢复5点怒气,左键技能。
·方阵减伤:
10%,15s,√,老技能。
·护盾:30%MHP
配备10%魔力恢复与兵刃攻击,布孔明八阵,融合老庄思想,左翼列阵,持续十五秒,契合墨家战术精髓。
30%MHP,15s,√,墨技能;
10%MHP/2s→30%MHP,∞,×,孔战法;
·回血:5%MHP/10s,左战法。
·沉默:
若目标存在减益效果,则施加沉默,持续3秒,技能为墨战法,冷却5秒。
经过多次调整后,墨子如今已成长为名副其实的数值强者。在孔、老、左同时上场时,可稳定获得65%伤害提升、60%攻击力加成和36%攻击速度增益。其中,伤害与攻击叠加效果显著,远超简单相加;而高达36%的攻速加成在策士中尤为突出,使其能更迅速释放技能,抢占先机,率先削减敌方战力。
墨子的不足之处,主要体现在三个方面。
其一,该战法协同依赖度高,需四人同时出场才能发挥强力效果,单独作战能力较弱,但在当前竞技环境下影响不大。其二,墨子技能较为单一,主要集中于输出伤害,缺乏减伤或有效回血机制,生存能力相较刘彻明显不足。
提到刘彻,墨子的第三个短板在于缺乏暴击加成能力。暴击是实现以小博大、扭转局势的关键,正因如此,墨子虽整体表现稳健、下限较高,却上限有限,难以在关键时刻逆转战局。
由于上述原因,十万人给墨子评分为T0.5,只因刘彻表现过于全面。
整体调整趋势显示,君主专属近期获得显著增强,阵营增益持续时间由20秒提升至60秒,多数武将已新增协同技能,武将间实力差距逐步缩小,整体平衡性得到优化。
阵营平衡调整最直接的后果是,同一阵营武将实力联动,强则俱强,弱则俱弱。在资源有限的情况下,玩家不得不以阵营为单位集中培养。这种设计本身并无对错,但希望尽快上线亲密度转移功能,避免玩家因策划调整而反复承担损失,影响体验。
武将数值趋于平衡,但整体机制缺乏创新,过度追求平衡导致角色同质化严重,削弱了布阵策略的深度与趣味性,反而加剧了数值膨胀,降低了游戏耐玩度,最终加速玩家流失,影响长期体验。
近期关于墨子的讨论热度较高,因此单独撰写一篇相关内容。文章篇幅控制在一千字左右,较为适中。由于当前版本更新频繁,尚无法系统梳理武将强度排行。若大家对其他武将感兴趣,也可采用类似方式逐一推出专题。若有不足之处,欢迎各位读者提出宝贵意见。