《命中与闪避精解》揭秘《放置江湖》新策略价值

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在放置江湖中,命中、闪避与招架机制错综复杂,影响战斗成败。本文深入解析各属性影响因素,揭示后期实战中命中的真正核心——招式命中系数与经验值博弈,带你洞悉PVP背后的数值逻辑。

接下来我将讲解命中相关的问题

命中率受多种因素影响

《命中与闪避精解》揭秘《放置江湖》新策略价值

武学命中率(可查Wiki,后期作用较小)

武学技能等级(后期将固定不变)

经验值(后期作用显著)

臂力值对后期影响显著

提升命中率的增益效果(后期作用显著)

减少命中时的负面状态,神兵带来的减益效果(实际可叠加,后期影响显著)。

部分神兵特性的增益效果为固定数值,直接叠加至命中属性面板。

受闪避和招架影响显著,后期因加成因素多而作用巨大。

每种招式命中率各异,随出招变化,后期对战斗影响显著。

游戏中的命中机制包含命中和未命中两种情况,其中未命中表现为闪避和招架两种形式。

武学命中系数和招式命中系数是两个不同概念,共同决定最终命中效果。目前Wiki仅提供武学命中系数,招式命中系数需通过拆包才能获取。

玩家隐藏面板与招式命中率计算公式如下所示

命中属性由武学技能等级、命中系数、总经验值及有效臂力共同决定,计算公式为:(技能等级×15×命中系数÷100+1000+0.5×经验平方根)×(1+臂力×0.02)。

命中率由基础命中值乘以招式修正系数,再结合双方经验差通过特定公式计算得出的动态比例共同决定。

后期影响命中效果最关键的还是招式命中系数与双方等级差距,武学本身的命中系数作用相对较小。例如逍遥无相剑,尽管武学命中高达85,但因所有招式的命中系数为0,实际命中表现极差。即便将瞎子剑的武学命中提升至100,只要招式系数未变,其命中依然难以保障。

玩家隐藏面板招架力计算公式如下

招架能力由技能等级与招架系数共同决定,计算公式为0.075倍二者乘积。

技能等级上限为1500级,注意区分实际等级与技能等级。

玩家闪避值在面板上直接显示,具体公式不再详述,后期受经验值影响,详细计算方式可参考Wiki。

深入解析命中、闪避与招架机制及其影响。

由公式可知,命中与闪避随经验增长而提升,但招架能力并不受经验影响。

在调整闪避机制之前,招架与闪避的平衡等级大约在1000级左右(不考虑增益、减益及经脉天赋等因素)。低等级快速通关36章时,通常招架出现频率远高于闪避;而两个满级角色对战时,闪避则更为常见。由于此前版本大幅削弱了闪避效果,这一平衡点实际已显著上移。

实际闪避力等于基础闪避力乘以加成后的倍数

实际闪避几率等于自身闪避能力除以闪避能力与对方命中总和。

实际招架力等于基础招架力乘以加成后的倍数。

实际招架概率由自身招架力与对方命中值共同决定,计算公式为招架力除以二者之和。

当闪避能力远超攻击命中时,闪避成功率趋近于百分百,几乎必然躲开对方招式。

最终结果如下

命中率等于一减去闪避与招架概率之和

后期闪避属性的提升中,高闪避与低闪避武学在面板闪避力上的差距会逐渐缩小,最高与最低之间通常仅相差约1000点左右。真正影响闪避效果的关键因素逐渐转向经验加成、各类增益与减益状态的系数,以及经脉系统所提供的额外加成。其中,buff和debuff的叠加效应以及经脉强化在后期起主导作用,而经验加成则作为辅助因素。这也解释了为何在PVP对战中常出现频繁闪避的现象,例如有人连续闪避达二十多次的情况屡见不鲜。

附加PVP视频

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后期高手对决,一人被压制得毫无还手之力,另一人却几乎无伤,闪避流强势崛起,招架流处境堪忧,实力差距令人咋舌。

我将进行测试,对手是一个人形沙袋(木制人偶)。

设定一个人形沙包,等级与武学均为1000级,忽略经脉天赋与技能加成,其面板闪避值设为20000,招架值设为10000。

实际游戏中,玩家达到1000级时闪避力约为12000,招架力与之接近。为便于测试观察,设定闪避力为20000、招架力为10000,此时未命中项中闪避与招架的比例保持2:1。

四位选手A、B、C、D,等级均为1000级,所备武学亦达千级,后天属性皆为100,先天臂力同为100,具体测试数据如下所示。

所有命中率均为面板数值,实战中PVP与PVE还需考虑招式加成,实际命中存在波动,具体未逐一计算,详细可参考前述招式命中公式。

A选手精通独孤九剑,招式命中率为75%。

命中总数达114120次,平均命中率稳定在87%左右。

B选手修习天羽奇剑,其招式命中率为五成。

命中总数达109620次,平均命中率稳定在86%左右。

C选手修习玉箫剑法,招式命中率为0.6。

命中总数达100620次,平均命中率稳定在85%。

D选手修炼太玄功,招式命中率为两成。

命中总数达105120次,平均命中率稳定在81%左右。

调整人形沙包等级至1705级,经验值约五亿,面板闪避与招架属性维持原状不变。

四位选手状态稳定,命中率情况如下

A选手精通独孤九剑,平均命中率高达81%。

B选手擅长天羽奇剑,平均命中率高达78%。

C选手擅长玉箫剑法,平均命中率约为77%。

D选手修习太玄功,平均命中率稳定在73%。

调整人形沙包参数,等级设定为2150级(约十亿经验),加入经脉天赋与技能增益。增益后闪避值达到二十万点,招架值设为一万点,整体属性完成提升与配置。

四位选手状态稳定,命中率数据如下

A选手修习独孤九剑,平均命中率约为三成四。

B选手修习天羽奇剑,出招命中率平均为三成。

C选手擅玉箫剑法,平均命中率约为29%。

D选手修习太玄功,平均命中率为24%。

这就是经验带来的优势

四象八卦主动九重的反两仪刀法可降低0.68命中率,配合满淬具劈扫特性的大环刀再降0.26命中率,二者叠加后综合降低命中率可达0.7632。

进行一项测试:设定一个人形沙包,等级为1000级,武学等级同样为1000级,忽略经脉天赋与技能加成,其面板闪避值设为20000,面板招架值设为10000。

人形沙包穿戴全套淬神兵大环刀,激活减命中属性,ABCD选手状态保持不变。

A选手精通独孤九剑,平均命中率高达76%。

B选手擅天羽奇剑,出招精准,平均命中率高达七成三。

C选手擅长玉箫剑法,平均命中率稳定在72%。

D选手修炼太玄功,平均命中率稳定在66%。

人形沙包以反两仪刀法主动出击,进一步削弱对方命中能力。

A选手修习独孤九剑,平均命中率稳定在59%。

B选手擅长天羽奇剑,平均命中率为54%。

C选手擅长玉箫剑法,平均命中率约为53%。

D选手修习太玄功,平均命中率四成六。

人形沙包激活闪避增益并触发经脉天赋,叠加后使基础闪避属性提升至二十万。

A选手修习独孤九剑,平均出招命中率约为17%。

B选手擅长天羽奇剑,平均命中率仅为14%。

C选手擅长玉箫剑法,平均命中率为14%。

D选手修习太玄功,平均命中率仅为13%。

张城主拥有八亿经验值,悟性极高,臂力与身法均为20,面板闪避达2.9万,在双重高系数闪避增益加持下,面对精通多条经脉闪避天赋、同样以高闪避著称的天山强者,双方展开一场极致敏捷的对决。

视频为AV76037144

当双方均达到超后期十亿经验且同为天山门派时,若防守方采用打拳路线,进攻方使用天剑,且先天属性为100臂力与90身法,此时基础闪避值约为31000。天剑招式理论命中约为15万,结合容貌带来的水月镜花天赋(提供12000闪避)以及妙手空空技能(提升面板80%),最终实际闪避可达77400。在此情况下,天剑的实际命中率将下降至约73%。以上计算尚未计入其他可能的闪避类被动、增益状态或减益效果,一旦加入这些因素,整体闪避能力将变得极为夸张,甚至可用变态来形容。以当前机制来看,如此强大的规避能力显然已超出平衡范畴,预计后续版本中,闪避流玩法极有可能面临大幅削弱调整。

技能类型及控制效果

x代表某一特定数量,用于量化描述。

被迷晕后持续X秒,期间无法行动、闪避或格挡,普通攻击必定命中。

处于定身或麻痹状态时,承受X点伤害或经过X时间可解除,期间仅能使用增益类主动技能,无法闪避与格挡,普通攻击必定命中。

致残或瘫痪状态下,持续X时间后解除,期间无法闪避但可招架,并能使用部分主动技能。

被遗忘时,武学将退化为基本武学,并失去恢复技能的使用能力。

迷惑状态下受到指定伤害或持续一段时间后解除,期间无法使用主动技能,但可进行闪避和格挡。

注意:

在1、2阶段,敌方普攻必定命中,无法闪避或招架,建议待控制效果结束后再开启闪避与招架增益。

当遭遇三种特定情形时,应先开启招架增益,待控制效果解除后再启用闪避增益。

当遭遇四种特定情况时,对方所有武学会被降为基础水平,影响闪避与招架效果,建议等控制时间结束后再开启闪避增益。

当出现五种特定情况时,立即手动开启闪避招架增益效果,考验反应速度。

当受到降低闪避招架的负面状态时,应等待其持续时间结束后再开启相关增益效果。

这也印证了实战数据:同为五转千级,命中差异显著,关键在于技能、经脉、天赋、神兵等多方面综合优势,而非单一经验压制。

关于命中机制已解析完毕,后续取决于个人理解与门派取向,望各位合理分配属性点,科学搭配武学功法。

关于放置江湖论坛,我将暂时告别,此帖即为道别。今后不再参与回复与闲聊,若有疑问欢迎留言,相信会有热心高手看到并解答,感谢大家一直以来的支持与陪伴,后会有期。