年度最差游戏揭秘:心之眼开发者迷雾重重,创新力缺失
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《心之眼》开发内幕曝光:野心过大,管理混乱,口碑崩塌
近日,Decode发布了一份关于2025年口碑崩塌之作《心之眼》的深度报告,揭示了其背后惊人的开发内幕。报告指出,开发商Build a Rocket Boy在开发过程中长期陷入方向混乱与高管独断的管理危机,导致这款投资巨大的游戏最终沦为Metacritic年度评分最差的游戏之一。访谈与文件证实:失败源于野心过大、过度控制与虚假承诺
根据Decode对七名现任及前任员工的数月访谈,并结合内部文件证实,《心之眼》的失败被归咎于“过于庞大的野心、过度控制与虚假承诺”。一名前开发者直言:“我们感觉直到最后一刻都不知道自己在做什么游戏。”莱斯利·本兹斯的领导风格:决策独断,强制推行失败玩法
混乱的核心被认为源于工作室创始人、前R星游戏制作人莱斯利·本兹斯的领导风格。据透露,几乎所有决策都需经CEO本人批准,一种被称为“莱斯利工单”的特殊内部任务会随时打断既定开发计划。一些被开发团队认为设计失败的玩法(例如某个“塔防”式支线任务),据称也在内部反对声中被强制推行。资源分散,项目重叠:《Everywhere》的失败加剧了《心之眼》的困境
雪上加霜的是,工作室同期还痴迷于另一个名为《Everywhere》的宏大项目。该项目被构想为集游戏、平台与创作工具于一身的混合体,内部文件显示其在2022年初曾认真考虑纳入NFT、代币与“边玩边赚”等概念。一名消息人士将《Everywhere》描述为“伪装成游戏的、没有足够资源支撑的服务”。资源分散,开发暂停,裁员、士气低落,工作环境恶劣
由于资源分散,《心之眼》的开发在2022年中一度被暂停,后因《Everywhere》市场反响冷淡而重启。随之而来的是裁员、士气低落以及充满恐惧、沟通不畅和过度加班的工作环境。据称,发布前预览版的负面反馈也被管理层忽视,甚至有高管公开暗示差评是竞争对手蓄意破坏,引发了内部员工的愤慨。市场表现远低于预期,销量不及预期,投资回报率低
尽管公开宣称获得了超过2.3亿英镑的投资,但《心之眼》的市场表现远低于预期。内部曾预测PC版首月销量可达50万份,而Decode的报告指出,其各平台总销量仅约为16万份,与巨大的投入形成鲜明对比。