《尼尔》角色设计避争议秘籍:团队独家创作规则揭秘
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《尼尔》角色设计准则:文化敏感性与创新探索
据外媒报道,Square Enix制作人斋藤阳介透露,《尼尔》团队在角色设计上采纳了一套独特的准则,旨在避免潜在的文化争议。这一准则的制定,将国际观众的文化敏感性纳入考量,确保游戏内容在全球范围内都能得到广泛接受。制作人圆桌讨论:文化敏感性与角色设计
斋藤阳介在6月9日的一场制作人圆桌讨论中,与横尾太郎、《胜利女神:妮姬》导演柳亨硕以及《剑星》导演金亨泰共同确认了这一现状。在讨论中,吉田修平向四位开发者提问:“在塑造各自的角色阵容时,特别是‘在设计过程中,是否有在视觉或叙事方面特别留意之处?’”横尾太郎:逆向思维与真实感
横尾太郎首先解释道:“基本上,我们的核心理念始终是创作‘与众不同’的东西。”他进一步阐述道:“我们倾向于走逆向思维的路线,选择这条路是因为在重叠的市场中竞争异常激烈。我们的目标是更广阔的蓝海市场,探索创作者们常常忽视的题材和主题,尝试面向规模较小但更忠实的受众进行创新。” 在角色的行为塑造上,横尾太郎表示:“我总是努力创造真实的东西,例如,与其创造一个只存在于男性幻想中、莫名对主角死心塌地的文静女孩,我更想赋予角色一种更真实的感觉——就像现实中可能存在于我身边的人一样。我希望这一点也能引起许多人的共鸣。”斋藤阳介:伦理与道德的界限
斋藤阳介在讨论中表达了自己的看法:“说实话,横尾导演当然有他自己想实现的创作愿景。有些东西在伦理或道德上显然是不合适的——即使它们只是角色的某些方面。”他解释道:“我们尝试通过设立规则来划清界限,明确什么是可接受的,什么是不可接受的。有些事情在日本或许可行,但在特定的海外地区可能会引发问题,甚至角色本身也可能成为争议焦点。我们通常努力避免制造这类情况。”横尾导演的世界观:怪人聚集地
斋藤最后以轻松的语气结束了他的回答:“刚才,横尾导演提到创造他身边可能存在的人物——而不是设定过于不真实的角色。但(我们《尼尔》系列)更专注于创造那些即使在他身边存在也会显得格格不入的角色。如果你把《龙背上的骑兵》里的角色想象成围绕在横尾导演身边的朋友们,你就能开始理解横尾导演的世界观了。” “他们全是怪人,”斋藤笑道,“而在这些人里,横尾导演是最怪的那一个。” 以上就是非法玩家原创的《《尼尔》角色设计准则:文化敏感性与创新探索》解析,更多深度好文请持续关注本站。