《尼尔:机械纪元》制作人揭秘:手游开发重心转移真相!

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《尼尔:机械纪元》的诞生之谜:从手游到主机巨作的转变

你是否曾想过,如今风靡全球的《尼尔:机械纪元》最初竟然是一个手游项目?没错,这个令人震惊的内幕来自于国外游戏媒体Eurogamer对游戏总监横尾太郎和制作人齐藤阳介的采访。原来,《尼尔》的最早计划是一款农场经营的休闲手游,幸好这个计划最终“破产”,才有了我们今天看到的2B小姐姐。

从手游到主机:一场意外的转变

齐藤阳介在访谈中透露,当时他们刚刚有了在移动平台制作尼尔续作的想法,而白金工作室也正好有意向合作一个尼尔游戏。在考虑了PSV平台后,他们最终决定放弃这两个选项,转而制作一个完整的主机游戏。

横尾太郎证实了这个说法,并表示他们最初还打算将《尼尔》打造成一个类似《Farmville》的农场经营手游。幸运的是,他们最终没有走上这条道路。

《尼尔》在西方市场的成功:日本工作室的转变

《尼尔:机械纪元》在欧美市场取得了巨大的成功,甚至比日本市场还要受欢迎。这或许说明日本工作室在主机游戏态度上的一些变化。

向西方看齐:日本工作室的新方向

齐藤阳介表示,如今出色的游戏工作室都必须“向西方看齐”,不仅是在市场策略上,特别是在RPG游戏的制作工艺上。欧美的游戏公司开始颠覆原本日式RPG的一整套传统,这让齐藤阳介等人感到沮丧。

“JRPG在上世纪90年代享负盛名,但后来声望下跌。日本的游戏开发者不断地向西方的3A大作学习,试图复制3A游戏的模式,但都不怎么成功。”齐藤阳介说。

日本游戏产业的未来:主机游戏与手游的平衡

齐藤阳介表示,希望日本游戏公司不要过多地将方向压在手游上,而是应该以西方3A游戏为导师,吸取它们的优势之处,努力制作出伟大的主机游戏。

SE公司的策略调整:手游与主机游戏双线丰收

尽管SE公司被调侃为“手游大厂”,但他们近年来的策略调整和运营力却令人佩服。不仅手游和主机游戏双线丰收,而且积极面向欧美玩家、亚洲中文玩家的态度也得到了回报。

能够同时为玩家奉献出优秀的手游和优秀的主机游戏,这是SE公司的一大优势。

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评论列表
  1. 逆流的鱼 回复
    这转移真相有点迷啊,我玩这游戏时体验还行,咋就转手游啦