《尼尔》总监揭秘:动作游戏真实度已触顶,探索新境界!
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动作游戏革新:从《尼尔:机械纪元》看新创意的崛起
《尼尔:机械纪元》的开发团队对动作游戏的发展提出了新的观点。他们认为,动作游戏虽然画面越来越精美,但核心玩法却长时间没有突破,几乎还停留在《时之笛》和《鬼泣》的时代。
核心精髓的停滞与突破
白金工作室首席设计师田浦贵久在接受采访时表示,动作游戏在画面和真实度上已经达到了顶峰,但核心精髓层面却缺乏创新。他认为,动作游戏需要通过全新的创意来实现突破,而不是仅仅追求画面和真实度的提升。
横尾太郎,作为《尼尔:机械纪元》的总监,也表达了类似的观点。他认为,我们已经无法在真实度方面再有突破,因此必须思考新的创意,才能让3D动作游戏继续向前推进。
回归基础,创新玩法
基于这样的观点,两位开发者都认为,动作游戏的开发需要回到绘图板上,从最基础的设计开始,以有趣的新玩法机制为核心,而不是以真实度为重点。
《尼尔:机械纪元》的成功与未来
《尼尔:机械纪元》的成功证明了这种创新思路的有效性。该游戏在发布后受到了广泛的好评,也引发了业界对动作游戏发展的新思考。据悉,横尾太郎、白金工作室和史克威尔艾尼克斯三方可能还会继续合作,推出《尼尔》系列的新作。
《尼尔:机械纪元》的制作人之一曾表示,该系列有50%的可能会继续推出新作。而史克威尔艾尼克斯也曾发布过招聘信息,为《尼尔》系列的宇宙开发招兵买马。
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