霓虹深渊:无限角色攻略,深度解析新价值

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本人手游经验不多,主要在模拟器上体验,每款游戏基本都投入了两百小时以上。关于角色属性数值,就不贴具体图了,毕竟搭配因人而异。作为新手,分享仅供参考,欢迎各位高手指正,一起交流进步。

霓虹深渊:无限角色攻略,深度解析新价值

以下角色均可通过天赋树免费获得,推荐使用,排名不分先后。

1、韦德

该角色为初始默认人物,战力尚可,拥有两个技能:主动技旧相机与一个被动技。

韦德可短暂躲避弹幕,持续约5秒,满级后冷却时间超过10秒。

巧妙运用此技能可灵活闪避密集弹幕,应对多数弹幕攻击游刃有余,唯独BOSS的特殊弹幕无法回避。

零钱包是被动技能

初始即拥有100金币,满级上限也是此数,让玩家开局便能自由消费,如同获得补助。该角色适合前期过渡使用,到了后期则更适合采取保守策略,安稳发育或求生。

韦德适合前期过渡,技能实用,综合表现优秀,是新手玩家的理想选择。

2、安娜

该角色定位为生存辅助型,血量厚实,具备一个主动技能与一个被动技能,整体表现较为普通。

急救喷雾主动技能

最多可储存7个红心(满级时),类似端游中哨兵武器的技能,能有效保存多余的红心,避免资源浪费,为后续关卡提供充分准备。

被动技能安全屋可小幅增强红心回复,提升幅度约25%。

武器等级越高,存储容量越大,最高可达六七个。

安娜擅长救援,联机时能为队友持续恢复生命,堪称强力辅助,对新人玩家尤为友好,是生存必备之选。

3、卢卡斯

该角色拥有约45%的爆炸伤害加成,并能降低所受爆炸伤害。具备一个主动与一个被动技能,实用性较强,适合前期过渡使用,可有效攻击石堆、箱子及石门等目标,技能组合不显鸡肋,整体表现较为出色。

主动技能攻击火鸡

在脚下布置弹性地雷引爆,可灵活走位炸怪或破坏石块等障碍物。

易拉罐被动技能

前期搭配爆米花使用最为舒适,后期伤害不足,需更换为欧拉、黄金精神或哨兵等武器,同时怪物爆炸对角色的伤害也有所降低。

该角色适合配合爆炸类武器使用,具备良好的前期过渡能力,操作灵活,推荐给走位风骚、手速在线的玩家。

4、马特

这个角色设计十分巧妙,拥有向前短距离瞬移的技能,并附带无敌帧效果,类似端游中黑暗射线的机制。若利用无敌帧成功躲避弹幕,后续射速将大幅提升至上限,火力瞬间爆发。在危急时刻表现尤为突出。当生命值较低时,还能激活一个主动技能与一个被动技能,进一步增强生存与输出能力。

主动技能:绷带卷,激励大家奋力拼搏。

该技能可用于穿越电网、规避伤害,在瞬移过程中若被弹幕命中,可触发射速爆发并持续数秒。适合应对boss技能,如提克的追踪波或尼克的直线冲锋,合理掌握距离即可完美闪避。

彩色哑铃被动技能

即使生命值提升40%(满级),其血量依然偏低,这一点毋庸置疑。

马特机动性强,操作得当可近乎无伤作战,瞬移过程中遭遇弹幕仍能迅速提升射速。但其血量较低,存在一定风险。建议搭配增加生命上限的道具以增强生存能力。不适合新手玩家,更适合擅长灵活走位、追求操作快感的玩家体验。

注意:马特仅在地面可翻滚,避免拾取飞行类道具如天马或神性,建议优先选择提升跳跃能力的物品以增强机动性。

5、R-6

R6堪称新手福音,武器自带激光且射速快,虽无红心仅能获取护盾,但优势明显。拥有强大回复能力与类似天眼的辅助功能,对新人玩家极为友好。其具备一个主动技能和一个被动技能,操作简单易上手,实战中表现稳定,是入门玩家的理想选择。

金色主动技能宝石

这技能实用性不高,最多释放四个光球,效果类似端游妖狐武器的能量球,前期清怪效率一般,打怪时放个能量球图个痛快罢了。

纸鹤被动技能

R-6无法获取红心,但可获得双倍护盾,配合方舟反应炉效果更佳,该装置能将红心掉落转化为护盾掉落。

搭配能量转换器与机动战盔效果更佳,虽需口红激活且存在一些缺陷,但整体表现依然出色,优点远大于不足。

R-6性能强劲,特别适合新手玩家,强烈推荐。其自带天眼功能,能直观查看道具与武器效果,便于决策。外观充满科技感,机动性强,回复能力出色,玩法丰富多样,可玩性极高,深受喜爱。

6、詹姆斯

这个角色堪称完美,可双持武器,被动与主动技能皆炫酷强势,成型仅需三层流派,自带武器等级加成,暴击伤害极高,实属顶尖级别。

他拥有一个主动技与一个被动技。

双色王牌主动技

可同时装备两把武器,灵活切换远程与近战、大型与小型,攻防兼备,兼顾输出与生存,独享鱼与熊掌兼得的优势。这一特性大幅提升清图效率,还能利用不同武器有效应对愤怒精灵等特殊敌人,操作更自由高效。

白色手套被动技能

该被动让角色起始即拥有满级武器等级,助力快速成长,基本三层即可完全成型。

该角色操作简单,成长迅速,初始武器强力,成型快,整体表现强势,无需多言。

纱夜(付费角色)

这位角色无疑是继安娜之后最受玩家喜爱的女性角色之一,堪称众多玩家心中的梦中情人——纱夜。作为一名手持武士刀的女武士,她拥有全游戏中最强的机动性。她的刀击附带0.75秒无敌帧,命中瞬间可规避伤害,操作得当几乎可以实现全程无伤通关。战斗手感极为流畅,远超同类角色。她还能通过上撩刀技实现跳跃补位,轻松抵达高处。技能方面配备一个主动技与一个被动技,兼具灵活性与实战强度,是攻守兼备的顶尖选择。

主动技能:兔玩偶

纱夜能切换使用武士刀与枪械作战,切换需2秒冷却。其武士刀极具威力,融合了端游中纱夜的特点,命中敌人后可触发持续0.75秒的无敌帧,且可连续触发。近战攻击范围虽短,但搭配磨刀石等道具后,攻击范围将大幅提升,实战表现极为强势。

武士刀的无敌机制大致为:命中敌人后获得0.75秒无敌时间,随后等待0.45秒再次出刀,循环操作即可实现持续无敌。通过大量练习掌握节奏,击败泰坦哥哥并非难事。作为付费角色,强度略高一些也在情理之中。

被动技能挂件

近战伤害提升高达75%(满级),攻击范围极大,威力惊人,令人畏惧。

纱夜手持武士刀,操作得当可实现全程无伤通关,包括挑战BOSS,但后期刀战逐渐吃力。此时枪械优势显现,生存率更高,容错更佳,推荐优先使用。虽为付费角色,性价比远超金吒。因其血量较低,操作要求较高,不推荐新手尝试,建议有一定经验的玩家选用,更能发挥其战斗潜力。

阿米尔,付费解锁角色

阿米尔外表酷似埼玉,却并不具备埼玉那般强大的实力。在霓虹世界中,他拥有极高的生命值上限,虽然实际作用有限,真正核心的其实是护盾机制——我始终坚信盾才是他的本质所在。角色设定为每次受伤会损失一个红心容器,当红心容器归零后便能进入飞行状态,并激活自带的天眼能力。此后只能通过获取护盾来维持生存。玩法上可配合献血、掉道具或减少护盾的道具,在开局阶段快速刷取资源。一旦失去全部红心容器,即可解锁主动技能。该角色共拥有一项主动技能与一项被动技能,策略性十足。

巧克力豆主动技能

护盾与红心转换器,决定伤害优先抵扣顺序。

白色花瓣被动技能

阿米尔拥有自动侦测能力,配备双倍红心,即使无红心也能飞行。他可激活主动技能,清除周围小范围内的弹幕,效果类似端游中鹰眼武器或韦德旧相机的清屏功能,具备较强的生存与应对密集攻击的能力。

阿米尔操作门槛较高,需精准把控红心与护盾的使用时机,主动技能清弹幕效果短暂,容错率低。该角色不适合新人玩家,更适合有一定经验、能灵活应对突发状况的进阶玩家,对策略与反应要求较高,新手上手难度大。

9、小明

他是传说中的宝可梦训练师小智,也叫小明。这个角色我很喜欢使用,搭配特定道具能产生有趣的玩法。但他的伤害输出很低,不适合在组队时选择,否则容易拖累团队整体输出。该角色拥有一项主动技能和一项被动技能,操作起来别具特色。

主动技能如棋子

他拥有极高的宠物孵化几率,也可选择不孵化任何蛋,避免因捡到零食盒而后悔。搭配火烈鸟羽毛、柠檬布丁甜甜圈等与蛋相关的道具效果更佳。前期约75%的活力来源于宠物和道具的配合。该角色攻击力较低,但血量和护盾均较突出,定位偏向辅助型,适合团队支援与持续作战。

被动技能:数字腕表

宠物可继承小明角色50%攻击力(满级),但整体提升效果有限。

该角色无论对新手还是老玩家都不太友好,缺乏有效输出与攻击能力,在噩梦模式下击杀一个棕色爬行者需九次攻击,完全依赖宠物。但其优势在于初始携带四个蛋,且获取新蛋的概率较高,配合特定道具表现优异,适合拥有丰富经验的玩家使用,若无强力道具支持,新手极易开局失败。

扎克(普通形态)

扎克擅长近战攻击,需短暂蓄力后发动,可借此跃上箱子或特定位置。其暴击伤害高达240%,暴击率也较突出。他拥有一个主动技能和一个被动技能,配合攻击形成独特战斗风格。

蓝晶吊坠主动技能

字面意思......

银色子弹被动技能

扎克对生命值高于80%的目标造成近战伤害时必定暴击,看似强力,实战中却难有发挥。尽管角色数值出众,远超他人,但实际操作体验并不理想,难以充分发挥其理论优势。

该角色数值表现不错,但操作手感欠佳,整体定位偏中下水平,缺乏突出特点,唯一优势是近战伤害较高,但无法连续输出,攻击存在明显间隔。

黄金扎克,需付费解锁的角色。

这个角色定位略显尴尬,上限极高但下限也同样低,发挥出色时堪比纱夜,操作不当则体验甚至不如小明。技能机制虽强,手感却欠佳。其技能堪称全游戏中最具压制力,理论上极为强势,但实际运用难度大。售价15元,比纱夜与阿米尔的12元合集还贵3元。技能包含三段近战连击:前推、上挑、旋转扫击,且在空中始终附带无敌帧,具备极强的容错与进攻能力。

经过测试发现,当评分达到S级时,角色最高可跳跃13次,伤害也会明显提升,技能冷却时间极短,能够频繁释放。角色身旁有一个小型卡牌机器人,用于显示当前评分等级,分别为S、A、B、C、D,若长时间不使用技能则评分不显示。该角色强度突出,潜力巨大,但操作要求极高,必须具备娴熟技巧才能充分发挥其实战能力,属于高难度高回报的类型。

金吒实力强劲,操作上限与下限均十分突出,具备极强的生存能力,可连续跳跃13次,拥有超长无敌帧,攻击方式为三段式连击。搭配近战类纪念品后,技能范围极大,覆盖近半张地图,气势十足,可用于多种战术场景。但实际操作手感偏僵硬,使用难度较高,期待公测后在操作流畅度方面有所优化,提升整体体验。

嗒啦啦与噗噜噜携手登场,联动角色惊喜亮相。

该角色信息尚未公开,技能可能借鉴黄金扎克,具体以官方消息为准。值得关注的是,此角色可通过游戏活动免费获取,性价比相当不错。

接下来进入第二阶段,谈谈对游戏的理解与改进建议。

分 割 线

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霓虹深渊是我最钟爱的游戏之一,非常契合我的喜好。大约从2019年开始,我就接触过它的端游内测版本,当时就感受到其出色的潜力与魅力。正式上线后我也投入了不少时间体验,整体玩法有所优化,但部分内容显得割裂,例如子弹类道具获取变得困难。我认为肉鸽类游戏的核心在于不断重生、逐步变强,在一次次挑战中积累优势,像486那样越战越勇,同时也更懂得珍惜每一次生命的机会。

肉鸽游戏的魅力很大程度上源于其随机性,每次通关带来的乐趣紧随其后,接着是丰富的玩法设计以及道具、武器、角色和特性的多样组合。正是这种独特的机制让我对这类游戏情有独钟。我玩过霓虹深渊细胞分裂:重制版挺进地牢等作品,其中以地牢探险为主题的游戏广为人知。而随机元素的巧妙融入,正是它们吸引人的核心所在。接下来,不妨聊聊霓虹深渊这款游戏的独特体验。

游戏最引人注目的莫过于其独特的赛博朋克美术风格,巧妙融合地牢元素,营造出极具未来感的视觉冲击。背景音乐充满摇滚与重金属节奏,令人热血沸腾。地图设计遍布彩蛋,霓虹光影中透出希腊神话般的神秘意蕴。每场BOSS战结束后,不妨驻足片刻,细细品味那些隐藏在场景中的壁画艺术。例如哈尔的背景设定,科技感十足,纵横交错的能量轨道搭配紫蓝主色调,细微的蓝色光点如雨滴缓缓坠落,仿佛置身于一场梦幻而冷峻的数字梦境之中。

这张地图充满浓郁的罗马风情,随处可见标志性的多立克式罗马柱。地下两个圆形图案难以辨认,或许是万神殿的穹顶,亦或是斗兽场的俯视轮廓。周围散布着类似涂鸦的痕迹,文字形似古拉丁文。角落的小骷髅与\$符号并列,暗示主角可能涉及暗杀行动,也隐喻着时间即金钱的主题。尽管霓虹风格在叙事上略显薄弱,这类肉鸽游戏本就不以剧情见长,主线仍围绕复仇展开——挑战并击败高层后,故事却戛然而止,缺乏深入收束。

这张挑战房背景采用了爱奥尼式罗马柱,细节之处尽显制作团队的匠心。挑战房难度甚至超过Boss房,仿佛象征着时代的演进与升级。画面中那个小恶魔涂鸦几乎贯穿每一幅图景,似有深意。六足怪物的形象明显呼应了游戏中爬行者的设定,极具辨识度。

海报中的元素颇具神话色彩:三头犬显然是古希腊传说中的冥界守卫刻耳柏洛斯;面目狰狞的石像应为涅墨亚狮子,其皮坚如铁甲,因此形象融合了石质与金属质感;右侧万神殿下方的人物极可能是众神之王宙斯,象征至高权力;左侧身影疑似冥界女神赫卡忒,代表黑暗与神秘力量;而左上角的宇航员形象则含义不明,似乎与古典神话形成时空对照,其寓意尚待解读,欢迎知情者在评论区补充说明。

这款壁纸或许源自查理和巧克力工厂中的威利·旺卡,充满奇幻色彩,令人联想到那座神秘的糖果世界。

阿瑞斯与雅典娜最为突出,阿瑞斯狂野炽烈,展现出一种令人窒息的美感,其画风将这种特质刻画得入木三分。

雅典娜蕴含神秘气息,仿佛众神归来,亦象征智慧中深藏的幽暗一面。

更多精彩彩蛋,等待大家亲自去发现和体验。

游戏中的道具、武器、角色各具特色,端游与手游版本我会逐一对照分析,请注意区分。特别提醒,端游武器附带技能系统,手游或因开发难度等原因未予保留。

霓虹深渊虽以击败Boss、逐步探索为核心玩法,与其他地牢游戏相似,却凭借独特的美术风格、随机道具组合与深度机制,展现出鲜明的个性与创新体验。

道具支持无限叠加,后期表现力十足,轻松实现搬空商店的畅快体验。游戏以绚丽特效著称,堪称视觉盛宴,画面效果极为耀眼夺目。

这般壮观的场面,配上红龙这类武器,视觉效果格外炫酷。虽然导弹数量众多,看起来威力惊人,但实际上攻击BOSS时并不能瞬间打出全部伤害,仍需等待导弹逐一命中。类似具备追踪功能的武器还有饥荒、哨兵和巨兽,其中巨兽与红龙相似,前期表现优秀,但后期发射速度不及红龙。这些追踪类武器各具特色。据悉,端游联机版未来或将重构武器系统,令人充满期待。

Neon Abyss端游目前拥有10个可操作角色,预计明年上半年将推出联机加强版,届时角色数量将进一步扩充。新版本将实现与手游的资源互通,增强跨平台体验。而无限版本目前已知有12个角色,其中11个技能已明确,第12个角色嗒啦啦和噗噜噜的能力尚待揭晓,公测后将揭晓详情并带来全面评测。端游联机版也将加入全新角色,值得期待。

每位角色在游戏中都拥有独特的技能体系。在端游中,部分角色的技能表现不够突出,例如小明的孵化能力,很容易被永恒之石这一道具完全替代,导致其技能显得鸡肋。而在手游版本中,小明得到了一定调整:初始可携带四个蛋,提升孵化概率并能主动终止孵化过程,增强了实用性与玩法特色。通过DLC加入的小明,将其技能改为宠物死亡后可用一颗红心实现满血复活,并保留等级,类似植物大战僵尸2中的复活萝卜机制。这一改动若搭配永恒之石,协同效果显著增强。尽管如此,该设计在整体平衡性和实际体验上仍存在不足,个人认为此次调整并未真正达到预期效果,尚有优化空间。

马特的技能只是向前翻滚并附带无敌效果,缺乏亮点,整体表现与黑寡妇武器的技能如出一辙,显得单调乏味。

相比端游,手游对马特的技能进行了出色优化,赋予他翻滚后提升射速的实用机制。其DLC烈焰小队中的表现尤为亮眼:可化作黑光球持续3至4秒,期间完全无敌并能自由移动,无论地面或空中均可释放。这一特性非常适合跳跃跑图或拾取特殊道具(如霉心),无需受伤即可补充容器容量,大幅提升操作容错与战术灵活性。可惜该内容属于额外付费扩展。

其他角色特性较为普通:詹姆斯能无限融合枪械,纱夜命中后可立即再次出刀,类似幻锋机制;阿米尔则拥有无限刷新道具的能力,可不断获取新道具,且已出现的道具通常不会重复(特殊情形除外)。需要注意的是,端游中的角色并不具备被动技能。

R-6是新手的理想选择,在烈焰小队DLC中虽被调整削弱,失去了自带天眼的能力,但依然具备独特优势。当生命值剩半个红心时,可在无伤状态下清理房间,随后获得道具或齿轮奖励。尤其齿轮效果极为强势,提供的攻击范围加成远超多个普通道具之和。尽管如此,这些改动仅属于细微调整,并未动摇其核心玩法。

手游的表现相当出色,每个角色都拥有独特的个性和专属的被动技能,主动技能也经过精心调整与优化。虽然部分角色实用性相对较低,但整体玩法自由度高,玩家可根据喜好选择操作风格。我个人偏爱使用小明,因为他能与多种道具产生有趣的联动效果。例如搭配柠檬布丁可实现开局多次跳跃,火烈鸟羽毛则能通过印记发射高伤害火球,而甜甜圈道具的子弹数量取决于携带的蛋数。若装备姜饼人和小熊软糖,甚至可以完全依赖宠物作战。不过这类玩法更适合单人体验,在联机模式下输出能力有限,面对强力BOSS时会显得吃力,除非队友实力强劲,才能顺利通关。

雷电类近战武器包括欧拉(黄金精神)、老猎人、蝴蝶刃等,均可与角色携带的提升近战能力的装备协同使用,增强战斗表现。

例如刀叉,虽未明确标注可提升近战伤害,但实际测试中确实有效,因缺乏精确测伤工具(端游)未能详细验证,但伤害增幅约为15%,类似情况还包括能量剑、白袍之剑等武器。

游戏中包含无敌帧、虫子帧等机制,相关内容可在B站搜索,有UP主曾进行过详细讲解。

每件道具都暗藏深意,融合了独特的梗、致敬与讽刺。例如二鹿奶粉直指当年三鹿三聚氰胺事件,无数婴幼儿受害,配合文本描述,令人倍感愤怒与悲痛,极具现实批判意味。

球衣致敬科比,经典24号亮相。

致敬17世纪身着鸟嘴装的医者

魔术中的弯勺技巧

这些道具各具特点,玩法丰富,彼此之间还能组合联动,比如黑客工具、邦德钢笔、鹿角与血色钥匙等构成的套装(可能存在记忆偏差,毕竟很久没玩了,欢迎高手指正)。利用这套装备的特性,只要拥有足够的钥匙,便可持续刷取金币;若再搭配金币炸弹(三倍收益)、双13祝福和口红等增益道具,就能实现近乎无限的金币积累。在端游中使用如雨燕、漩涡这类武器,配合仪式面具等辅助道具,刷资源的效率更高,操作也比手游更为便捷。具体操作流程和实战演示,建议参考贴吧或B站的相关视频内容,此处不再展开详述。

游戏中存在不少功能重复的道具,这种情况在肉鸽类作品中颇为常见,毕竟要实现完全不重复的设计难度极高。官方其实可以更主动一些,推出更多独具创意且短暂出现的特殊道具,像手游里曾出现的16倍镜就很有新意——停止射击后可提升下一次攻击的伤害,通过停顿重新蓄力,机制新颖且富有策略性。这类设计值得借鉴。建议开发团队多关注玩家社区的讨论,认真倾听用户反馈,很多玩家提出的构想极具价值。只要愿意采纳并不断尝试,即便初期存在漏洞也无妨,后续完全可以逐步优化完善,关键是要保持创新的动力和与玩家的互动。

游戏规则与特殊情形说明

游戏房属于隐藏类型,包含钓鱼、氪血(血金)、禅修、砖块、街机、礼物、跳舞、选择、抓娃娃和钢琴等多种趣味房间。其中钓鱼房、氪血房和街机房最受玩家喜爱。各类房间玩法新颖,互动性强,体验丰富。建议参考冰棍随便吃高手提出的创意点子,颇具趣味性,值得官方借鉴优化,进一步提升整体游戏乐趣与参与感。

钓鱼房是一款极易让人沉迷的游戏房间,我曾一口气钓了八小时,至今回想仍觉心酸。游戏通过消耗金币进行垂钓,存在极低概率一竿中鱼,且有机会获得彩票奖励。若连续出钓,单次可收获多条鱼,但所需金币也会随之逐次递增,投入越大风险越高。

血金房通过损失生命值获取金币和道具,当墙上所有心形亮起时,有几率出现道具或商人。配合天使号角可反复刷取,连续使用还能使掉落道具数量递增,体验极佳。

手游简化了操作方式,多数房间只需点击圆圈即可完成,相比端游需频繁按A、B、C、D等键更为便捷,降低了上手难度。钢琴房仍是挑战最高的关卡。游戏中设有隐藏房间,通常藏有宝箱、护盾或生命值补给,等待玩家探索发现。

宝箱可随机获得道具,包含道具箱、金色宝箱、石质宝箱及诅咒宝箱等多种类型。

金色宝箱需消耗一把钥匙才能开启,石头宝箱则可通过投掷手雷炸开,诅咒宝箱虽可直接打开,但开启者会短暂陷入诅咒状态,木头宝箱最简单,直接开启即可。各类箱子的品质排序为:道具箱子>金色>诅咒>石头>木头。道具箱子在成功抵御三波怪物后出现,也可能出现在隐藏房间中。图中的恶魔装置严格来说并非普通宝箱,但它具备三种功能:一是刷新道具,效果类似烈焰小队中阿米尔的技能;二是上锁功能,被锁后需用钥匙或支付金币解锁;三是可召唤怪物,其机制如同我的世界中的刷怪笼,图中所示怪物正是由此生成。

目前已知存在火、雷、冰、电及宠物专属的毒等元素类型。元素伤害的实际表现较为薄弱,玩家普遍感觉效果不明显,显得有些鸡肋。据官方表示,后续将对手游中的元素系统进行优化调整。至于端游联机版由微沃开发,暂不赘述。雷属性可触发麻痹并解锁机关,冰属性能冻结目标,火属性造成持续燃烧,毒属性则带来持续掉血效果,期待未来能有更合理的机制改进。

支持多人联机,多种游戏模式任你选择。

观察多数中差评,不难发现玩法模式单一是常见槽点。这一点我也认同,游戏核心机制缺乏新意,长时间体验容易产生疲劳感。PC版提供两种模式:常规的霓虹深渊与作为DLC的无尽模式,后者曾一度免费赠送,足见开发团队诚意十足,更新积极且贴近玩家。主机版本的发布由Team17负责,该发行商显然更专注于胡闹厨房等热门项目,对本作疏于维护,导致NS、PS及Xbox平台版本长期滞后,玩家怨声载道。直到去年才迎来大幅更新,一口气追平多个版本迭代,虽迟但总算有所改善。

手游整体有所提升,新增首领、剧情及联机模式,内容仍显不足,建议多参考玩家意见以进一步完善。

联机问题最受手游玩家抱怨,包括恶性bug、卡关、重复刷怪及机制缺陷等。

多次挑战让我真切体验了游戏的难度,击败泰坦与阿瑞斯后再度迎战泰坦,最终卡关直接传送到恶魔房。

游戏中出现了一些严重问题,例如道具贴图异常、文本乱码、角色卡在墙内,以及与队友画面不同步等情况,比如石头门已被炸开,队友能进入而你却无法通过。考虑到这是独立工作室开发的手游,这些技术瑕疵虽令人困扰,但也能理解,不必过于苛求。

联机模式最大的乐趣在于支持最多四人共同游玩,每位玩家的道具掉落界面相互独立,互不干扰。游戏房间中新增了拳套玩法,左右各站一名玩家比拼手速,虽然有人使用连点器略显不公平,但胜负双方都能获得奖励。过程中还能抢夺他人道具,增添了不少趣味性——有时正操作着,角色突然从高处掉落,场面颇为尴尬。由于是多人协作,怪物和BOSS的整体强度有所提升。与端游不同,手游在挑战噩梦模式泰坦时可自选难度因子,包含正面与负面效果,其中BOSS双倍血量最为棘手,曾打宙斯耗时四个多小时,实在疲惫,建议对此因子进行适当调整。多人模式下,队友之间可以互相提供心(如安娜),也可前往血金房反复刷取道具,只需一人携带安全帽即可开启。不过因天赋机制差异,偶尔会出现BUG,例如金贼角色卡住无法移动,影响体验。自动射击时容易只锁定飞贼,导致对主要怪物输出不足,令人困扰。

多人模式最有趣也最受欢迎,但bug影响体验。我对制作组充满期待,继续努力,加油!

你或许会好奇,这游戏竟也有剧情?没错,它确实包含一段引人入胜的故事,具体内容不便透露,感兴趣的玩家可前往图书馆深入了解其中的细节与奥秘。

这些卡片可通过抽卡机获取,使用价值较高。

五步操作,简便设置,体验流畅。

在操作设置方面,玩家可自由调整四种操控模式,包括滑轮、十字键等,并支持自动射击功能,显著降低了射击游戏的操作门槛,尤其适合新手或操作不便的玩家。系统还提供跳跃射击、瞄准辅助线、画质与帧率调节,以及控制角色数量等人性化选项。但自动开火存在目标选择不精准的问题,容易只攻击飞行敌人,略显尴尬,建议增加攻击优先级设定以优化体验。

整体体验尚可但不够理想,操作手感有待提升,尤其是金吒技能释放略显僵硬,建议优化得更流畅自然。偶有按键失灵情况,后期面对BOSS时尤为明显,容易导致致命失误,影响游戏进程。

SIX 【氪金和关于Neon Abyss】

如今手游普遍依赖内购盈利,抽卡机制的出现也在情理之中。抽卡分为两种:一种是限定UP抽奖器,另一种是普通抽奖器,主要区别在于前者获得限时稀有道具的概率更高,吸引玩家投入资源抽取心仪物品,提升游戏参与感与消费意愿。

手游中道具称纪念品,品质由高到低为橙、紫、蓝、白。

新手首次保底20抽,之后每50抽必得橙色,每30抽必得紫色。

氪金行为可以理解,毕竟制作团队也需要维持运营,我自己也适当投入了一些资金。但希望抽卡时橙色品质的获取概率能有所提升,紫色品质也能适当上调,这样能降低玩家的收集门槛,提升整体体验。虽然我在游戏后期通常不佩戴任何纪念品,以追求类似端游的纯粹感,但目前手游在单人游玩时道具掉落率偏低,相比之下多人模式开个箱子常能获得多个物品,差距明显。建议优化单人模式的道具刷新机制,提高掉落概率。关于升级道具所需的材料,由于装备支持镀层(升星),目前常规模式下材料获取困难,测试阶段经常需要重复数十局才能提升一两星,过程较为煎熬,希望能在普通玩法中增加材料的爆率,让成长节奏更合理。

Neon Abyss手游改为内购模式,虽然降低了玩家的入门门槛,吸引更多人加入,但也带来了一些问题,比如部分素质较低的玩家在游戏中恶意挂机,或频繁开火造成画面光污染和性能卡顿,严重影响他人体验。希望官方能尽快推出有效的举报机制,对这类行为进行约束和处理。这款游戏是我接触地牢类玩法以来坚持最久的一部作品。尽管我玩手游的时间不算特别长,但在本作上已累计超过200小时;而在端游方面,前2000小时投入较多,之后兴趣逐渐减弱,剩下的500多小时都是断断续续慢慢积累的。听说端游将在明年推出联机版本,让我非常期待,不过它将作为独立作品存在,类似于饥荒与饥荒联机版的关系。虽然两者会有所区分,但制作团队承诺不会让老玩家感到失落。这款游戏陪伴我度过了许多难忘的时光,曾让我通宵达旦、沉浸其中。即便手游无法完全复刻端游的操作手感与完整体验,毕竟移植总有局限,但我依然期待它能在保留核心元素的基础上,发展出属于自己的独特玩法与魅力。

先写到这里,创作辛苦,喜欢的话别忘了点赞支持。

评论列表
  1. SideLateral 回复
    玩霓虹深渊无限,这角色攻略太顶了!试了推荐角色,清怪爽爆,个人体验超棒!深度解析新价值,真戳我点~