Oculus独家:揭秘多款VR游戏收入破百万的秘密

35 1

打造VR生态:Oculus投资5亿美元,助力VR游戏发展

在C端市场取得成功,一个对开发者友好的、健康的生态系统至关重要。一直以来,Oculus为了打造这样一个生态系统,对内容开发者们投入了巨大的资源。如今,公司已经开始看到回报。

在Facebook的支持下,Oculus公开表示将在VR内容发展上投入5亿美元。近期,多款优秀的VR游戏如《Robo Recall》、《Chronos》、《Edge of Nowhere》、《SUPERHOT VR》等相继问世。尽管Oculus上的游戏独占机制引发了争议,但公司坚信这是打造VR内容生态系统的正确道路。

借鉴PC游戏发展模式,缩短VR游戏成功周期

Oculus内容负责人Jason Rubin曾表示,打造可持续性发展的用户/开发者生态系统的关键之一,是参照PC游戏在30年前的发展模式。起初,PC游戏定价较高,吸引了一些用户,随后通过挣到的钱继续开发更好的游戏,同时降低价格和增加产品数量。这个过程PC游戏走了30年,但VR游戏不希望用同样的时间来获得成功,因为VR游戏市场没有像PC游戏那样没有太多的竞争对手。

目前,收入超过100万美元的VR游戏屈指可数,即使同时登陆Oculus和Steam的游戏也很难达到这一标准。Oculus放出的这个消息无疑对许多开发者来说是一个振奋人心的消息。

Steam平台VR游戏收入情况

在Steam平台,Valve最近透露,平台上有30款左右的游戏收入超过了25万美元,其中知名的《Job Simulator》、《Raw Data》等收入超过了100万美元。

“当VR发布时,并没有VR游戏的装机容量市场。即使是一款便宜的游戏也并没有什么获得成功的机会,”Rubin表示。但随着公司资助的项目开始获得成功,同时用户数量上升,事情开始发生了变化。Rubin表示,他对于中小型VR游戏开发团队在不接受投资的情况下能够获得盈利感到很有自信。

Oculus投资调整,助力开发者信心

“但这并不意味着我们的投资已经结束,”他说。“但是我们将投资链向上进行了调整。过去我们投资10万美元、20万美元,现在我们不用这么做了,因为开发者的收入增加了。”

Oculus独家:揭秘多款VR游戏收入破百万的秘密

现在Oculus正在更高的层次进行运营,用100万美元-500万美元来资助内容的开发。毕竟,随着风险的转移,开发者对于达到盈亏平衡点将会更加有信心。

Oculus的计划是继续扩大资助的规模,同时在每一次扩大规模时,之前的层次都能够拥有足够的用户数来让开发者在不接受资助的情况下能够生存下去。如果Oculus的这手牌打的对,那么VR游戏的生态系统最终会赶上传统电子游戏的生态,原生支持大型的3A级制作游戏。

如果真的能够达到这种境界的话,Rubin说Oculus在资助方面的角色将会更加像现在的索尼和微软。

“我们最终会达到现在大型主机厂商的地位——他们通过资助内容开发来满足特别的需求,而不是因为内容没有资助就开发不出来。”

以上就是非法玩家原创的《Oculus投资5亿美元,助力VR游戏发展》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. CrowBlack 回复
    这揭秘挺有用!我玩VR游戏有体会,破百万真有门道。