Oculus异步空间扭曲,低配PC畅享90帧体验
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Oculus新技术的突破:异步空间扭曲技术(ASW)详解
在虚拟现实(VR)领域,Oculus公司不断推出创新技术,以提升用户体验。继异步时间扭曲技术(ATW)之后,Oculus近日推出了异步空间扭曲技术(ASW),这项技术使得电脑可以以45Hz的画面刷新率渲染,玩家却能体验到接近90Hz的流畅画面。
ATW技术:生成中间帧的技术
ATW技术是一种生成中间帧的技术,当游戏画面无法保持足够的帧率时,它能产生中间帧进行弥补,从而维持较高的画面刷新率。这项技术的提出者John Carmack目前是Oculus的CTO。ATW的主要作用是减少画面抖动,提高效率,同时保持低延迟。
ASW:ATW的进阶版
ASW技术是ATW的进阶版,它可以根据之前的画面帧预测出新的画面帧。与ATW相比,ASW可以覆盖VR体验中所有视觉运动,包括角色运动、摄像头运动、Touch控制器的运动,以及用户自身的位置运动。这样当渲染速度跟不上时,用户体验到的画面还可以保持流畅。
ASW的应用与限制
ASW技术适用于多种场景,如全景视频、VR游戏等。这项技术并非完美,存在一些限制。在低于屏幕刷新率一半的情况下,ASW效果不是很好。由于不完美的帧预测,可能会出现视觉假象,如快速的亮度变化、物体去遮挡拖尾、重复图样的高速运动等。
ASW技术的推出,为Oculus的VR设备带来了更流畅的体验。尽管存在一些限制,但ASW技术无疑为VR领域带来了新的突破。Oculus提醒开发者,在应用ASW技术时,需要注意其限制,以获得最佳效果。
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