《OD》新篇揭晓,物理引擎革新体验升级
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小岛秀夫透露新作《OD》与《Physint》新情报
近日,游戏制作人小岛秀夫在接受日媒Ananweb采访时,分享了工作室旗下两款备受期待的新作《OD》与《Physint》的最新动态。他透露,这两款作品都是重要的创意项目,并详细阐述了其核心理念与结构设计思路。《OD》:颠覆传统恐怖游戏形态
谈及新作《OD》,小岛秀夫坦言,玩家可能会根据预告片误以为这是一款传统的恐怖游戏,但实际上它将带来前所未有的全新体验。目前,他尚未透露具体内容,但表示其最终效果令人期待。创新挑战:改变游戏服务模式
小岛秀夫解释道:“虽然我过去的作品也引入了一些独特概念,但其核心系统仍然是玩家熟悉的。而《OD》开发团队正尝试改变游戏的服务模式本身,创造一种全新的模式,这将是一个极具挑战性的创新。”《Physint》:谍战游戏新尝试
随后,小岛秀夫谈及《Physint》。他将该作描述为一款他几乎可以凭直觉创作的谍战游戏。他表示:“比如有士兵、需要潜入,被敌人发现就会遭到攻击,还要逐一潜行消灭敌人……无论怎么看,制作这类游戏都轻松又有趣。”打破界限:探索全新玩法机制
小岛秀夫强调,他希望避免依赖这些类型游戏的固有套路。《Physint》旨在打破电影与互动娱乐的界限,不仅会加入全新玩法机制,还将邀请电影行业的专业人士参与其中,包括演员和开发人员。跨界合作:探索电影与游戏的融合
小岛秀夫还谈及这两款作品之外的野心。他表示有兴趣执导电影,或基于电影打造原创IP。他提到与Niantic Spatial的合作,指出娱乐体验或许将迈入超越智能手机屏幕的新时代。持续创作与合作:小岛秀夫的野心
小岛秀夫称自己倾向于亲力亲为,他表示即便开发出爆款作品后,悠闲度日的生活也毫无吸引力,他更看重持续创作与合作。