欧陆战争5帝国技能解析:深度剖析伤害奥秘与战术价值
在欧陆战争5:帝国中,技能的数值影响远比表面更深远。本文从伤害公式出发,解析指挥官、鼓舞、领导力等技能的实际效用,揭开高伤背后的数学逻辑。
百万亚瑟王震撼登场
目前无论是理论还是实战,伤害输出最高的仍是亚瑟王。
花生终究比不上亚瑟王了。

尽管依赖弓指体系,花生目前仍是欧洲赛区的顶尖选手。
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讨论实际效果需先列出伤害计算公式。
花木兰测评中已详细讲解过相关内容
伤害值等于攻击平方除以攻防之和
D=aa/(a+d)
接着可探讨指挥官才能、领导艺术、谍报手段及激励士气等军事技能。
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指挥官之所以堪称神技,还因其能叠加增益效果。
1.5?
可大幅提升攻击力,实现指数级增强效果。
破防效果暗藏于伤害计算之中。
攻击力越强,对方防御越弱。
aa的提升呈指数增长
a+d的增长呈线性上升趋势
若攻击力足够强
伤害与攻击力基本相当
1万攻击造成1万伤害
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鼓舞与指挥官同理,皆需引领人心。
攻击力与防御力提升1.15倍
穿戴相同攻击装备时
或许只有炮指才会这么穿吧。
艳后输出略逊于拿皇,位居第二
比李世民高出十余点
防御力额外提升15%
以最少章节大幅提升攻击力的技巧
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领导力远比表面看起来更需匹配。
纸面显示攻击力减少50%
实战中能降低多少伤害?
设想攻击力达到极致的理想状态
计算伤害时忽略a+d与a/2+d之间的差异。
最终伤害大约为a的四分之一
变为原先的四分之一
受到的伤害将减少四分之三
实战中数值会略低,但相差不大。
这效果令人毛骨悚然
织田搭配奶弓,深受手打玩家喜爱。
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间谍看似作用有限,实则仍有其价值。
如今众人皆在四大指挥流派中择一而从。
指挥官高攻击力附带破防
这在一定程度上导致了间谍行动效果不佳。
间谍能提升多少输出效率?
攻击2000,防御800,假设数值设定。
间谍前20002000/2800≈1430
间谍后20002000/2400≈1665
1665/1430≈116%
游戏中实际伤害提升率通常在15%左右,属于正常范围。
但这并非针对单一将领的增强
全队对目标造成伤害的整体增强
前期攻击力较低时,提升效果更为显著。
在某些情况下,实际伤害增幅极为惊人。
面对伏尔加门神,间谍堪称无敌存在。
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军号是领导力与间谍功能的简化结合
双减士气削弱效果为0.75
降低攻防属性约四分之一效果
实战中可降低约44%的受伤程度。
输出性能预计提升约7%。
整体表现相当不错
减攻效果尤为显著
双减政策执行起来较为繁琐。
织田不如直接开枪。
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这帖就到这里,差不多该结束了。
再谈一点看法
士气双减与领导力可叠加生效。
两者相互作用产生效果
0.50.75=0.375
可降低对方约63%的攻击能力
0.3750.375≈0.14
伤害减免约86%,防护效果显著提升。
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