《盘点十大游戏设定:玩家吐槽最蛋疼的设计》
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游戏中的“痛点”体验:那些让人反感的设定
游戏,作为现代生活中不可或缺的娱乐方式,本应带给玩家无尽的欢乐。有些游戏中的设定却让人感到无比烦恼,仿佛玩家成了被游戏娱乐的对象。今天,我们就来聊聊那些让人反感的游戏设定,看看哪一个是你最讨厌的。
1. 过场动画:跳不过的“束缚”
《刺客信条》系列的开篇动画,相信让不少玩家印象深刻。超长的开篇,没有汉化,让许多玩家瞪着屏幕,仿佛自己能看懂一样。传说中,有一大半的玩家都是因为这个过场动画而放弃了游戏。除了《刺客信条》,还有《马克思佩恩》等游戏,都存在类似的“蛋疼”设定。
这些过场动画,不仅浪费了玩家的宝贵时间,还影响了游戏体验。试问,谁愿意在玩游戏的时候,被迫观看一段与自己无关的动画呢?
2. 制作人员名单:漫长的等待
在《刺客信条3》中,制作人员名单长达28分钟,让玩家们苦不堪言。虽然我们知道,观看制作人员名单是对游戏制作者的一种尊重,但如此漫长的等待,实在让人难以忍受。
如今,育碧等游戏公司采用全球工作室合作的方式制作游戏,导致制作人员名单越来越长。对于玩家来说,这无疑是一种折磨。毕竟,谁愿意在玩游戏的时候,花费大量时间观看一串串陌生的名字呢?
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