派对之星术语深度解析宝典

基础攻防与移动技巧详解
普通攻击(平A或Jab)是指在地面不输入方向时的基础攻击动作。目前派对之星中大多数英雄在进行普通攻击时无法通过其他技能中断,但豆丁和沙袋仔例外,他们可在普攻过程中衔接技能或攻击实现连招。通常情况下,长按攻击键会完整执行一套普攻动作,但5号特工和沙袋仔有所不同:5号特工长按会触发专属技能,沙袋仔则会重复第一段普攻。部分角色如马卡龙、魔术师、爱丽丝等,在普攻命中对手护盾两次后,可顺势接上投技,形成额外压制效果,这一技巧在实战中颇具应用价值。
上A或下A指地面攻击时的上划或下划操作,擅长上A的角色如豆丁雪怪,精于下A的则有蒂娜、雅典娜等。
地面横划攻击可通过长按蓄力释放,组合模式需快速横向滑动方向键后按下攻击键。小红帽的重击附带二次连击,爱丽丝则可在重击时微调上下方向,增强攻击灵活性与操作精准度。
空中普通攻击无固定方向,通常为最快的空中起手技,适用于近身空战或落地蹭盾时使用。其中雅典娜与五号特工的空中普攻还具备良好的连段衔接能力,可有效延伸连击。
空中带有方向的普通攻击分为空前、空后、空上和空下四种。其中,空前动作在多数角色中表现良好,尤其是蒂娜、马卡龙和小豆丁,后者更拥有最强的二段空前能力。部分角色如小豆丁、小红帽、神木、尤里和赛维可在空上攻击后跳跃衔接第二段空上。空下方面,马卡龙的表现尤为突出,攻击范围广且使用频繁;小红帽的垂直空下可通过上B技能取消,而雅典娜则无法实现。空后通常作为空中重击使用,尤里和马卡龙的空后威力较强,特工则较为特殊,其空后多用于连招衔接,具备独特的战术价值。
横向B键、下B键、普通上B键及滑动技能(星星)键具有不同特性。使用上B后除方向控制外无法执行其他操作,其中马卡龙小红帽与德瑞克较为特殊。蒂娜的横B使用后同样会进入无法操作状态。赛维的空中下B可以上B取消,而马卡龙的空中下B则不具备取消能力。
助跑后快速发动的普通攻击,动作迅捷,常用于抓住对手技能释放后的破绽进行突袭。
防御可抵挡所有非投技攻击,成功格挡后可立即接投反制对手。防御状态会因持续受击或时间推移逐渐变红直至破裂,破裂后将陷入较长时间的硬直状态。
目前闪仅能在空中施展,常用于调整回场距离或落地时躲避对手攻击。地面可通过快速跳跃接闪来迷惑敌人。因后摇较长,空中处于劣势时应谨慎使用。
投技可用于抓取开启护盾的对手,成功后可选择前投或后投。前投常用于连招衔接,如赛维特工;后投多用于终结对手,如赛维马卡龙。
埋地可触发控制,持续按键能挣脱,如雪怪下B、马卡龙下A等技能。
指令投除常规抓取外,还能无视防御盾,如爱丽丝和彤的横B贴纸技能。
在技能持续期间受到攻击可触发反击,如白雪尤里的下B技,其特殊之处在于仅正面受击才能发动。部分盾反技能还附带漂浮效果,可用于返场操作,典型例子包括沙袋仔与雅典娜的下B技,兼具防御与机动性优势。
小跳一般通过下方向加跳跃发动,应用广泛,丘比特尤为频繁使用。某些英雄的前投技需配合小跳才能衔接后续连招。
快速下降时方向键下按可加速下落,此技巧使用频繁,高手对决节奏快正因对此掌握娴熟。它能帮助穿越浮空平台,并在上B失误后通过调整落地点迷惑对手,提升实战灵活性与应变能力。
部分角色技能可通过特定操作实现变招。例如蒂娜的横B技输入上方向可触发变招,并衔接其他招式;马卡龙的横B需在周身出现蓝光时按下攻击键才能激活变招,且在空中与地面状态下分别拥有两种不同变招形式,丰富了战斗连招选择。
翻滚起身时用方向键控制方向,向外翻滚易被对手预判。
倒地后按攻击键可起身进攻,虽后摇较大,高分段较少使用,但能偶尔打断对手抓起身动作,具备一定战术价值。
触地瞬间按下盾牌可触发受身,常用技巧,可原地或向左右方向翻滚起身。
壁受指在墙壁上触发受身动作,常用于墙外遭遇三角陨时,也可应用于魔术师雕像等场景。
普通上板指不做额外操作,直接推摇杆完成的上板动作,常用于快速返回滑板。
挂板时按攻击可上板,但后摇较大。高分段玩家通常在安全距离等待对手回场,因此该动作不建议频繁使用。
脱手上板时向后脱离滑板,随后可跳跃返板,动作更灵活,但脱手瞬间易受多段攻击击中。
跳跃上板指在脱离滑板后通过跳跃重新落回板面,常为小体型角色采用,操作安全稳定。
翻滚上板时按下防御键可向场内翻滚一段距离,虽有后摇但能躲避攻击,常用于对手逼近时的闪避操作。
通过投掷道具、弹幕或远程技能进行消耗,俗称丢垃圾,如丘比特普B、魔术师横B等技能。
陷阱道具多用于限制对手移动,持续时间较长,如魔术师的普B帽子、小红帽的普B草堆等。
异步道具指可与角色本体同步进行攻防的技能或物品,如爱丽丝、豆丁的普B及人鱼下B贴纸等。
百裂攻击通常指在原地完成的普通攻击,也可泛指多段连击,如小红帽神木尤里的平A收尾、马卡龙的重击等。
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游戏规则与解说术语解析
角色头顶的百分比为击飞值,数值越高越易被击飞。轻型角色约100即可斩杀,重型角色通常需达到130以上才易被击飞。
击飞力指招式将对手击退的能力,与斩杀效果相关,不同角色和技能差异明显,如白雪的横B击飞力弱,重攻击则极强。
四边屏幕边缘设有死亡线,触碰即遭淘汰。
被击时可通过方向键微调受击后飞出的轨迹,常用于向外侧闪避以打断对手连段攻击。新手若难以判断具体方向,统一选择向外闪避即可有效应对多数连招。在被击飞靠近场地边缘时,适时向内调整可避免提前落场,实现保命效果。此操作应用广泛,属于必备基础技巧,务必熟练掌握。
在特定击飞值和位置下,某些角色无法通过任何方式躲避的短连招,如小豆丁上A接空上、特工空N接空上等,被称为真连。
伪连是指对手可通过闪避或防御中断的连招,稳定性差,依赖对方反应。派对之星中多数长连段均为伪连,若为实打实的真连,早已被削弱(doge)。
霸体状态下招式无法被普通攻击打断,仅投技或防反可破,发动时周身泛金光。如马卡龙横B,彤的普B则属特殊,仅能承受一次伤害。
部分角色在空中向下攻击命中特定位置时会触发强力的下向击飞效果,具有类似陨石的即死判定。其中赛维的空中下攻无论击中何处都会直接形成陨石效果,而如特工马卡龙等角色则不具备此特性。小红帽可通过前空攻击触发陨石,雪怪则能通过空中下B技能实现相同效果,机制各具差异。
三角陨通过场地斜边反弹形成斜向下的陨石攻击,随机性强,有一定概率被防御抵挡。
甜点指招式中判定最强的位置,如小红帽空中后击的尖端;酸点则相反,是判定最弱之处,比如同一招式的手柄部分。
当对战双方均对场地拥有一定控制时,会通过各种手段击中对方以扩大优势,这一相互争夺主导权的过程即为立回。
当将对手击至浮空或击出场外时,对方可操作空间大幅减少,此时我方处于优势。可趁机抓取其落地硬直,实施空中拦截,或在对手脚下开启防护盾,诱使其贸然进攻,从而创造反击机会。
当被对手击至空中或场外时,行动选择受限,多数角色在空中的对抗中处于下风,此时即为劣势状态。应优先设法安全落地并重新进入对峙,但也可主动选择对拼,一旦成功便能逆转局势。
守边是指在将对手击出场外后,阻止其返回或重新上场的战术过程。
龟指选手常拉开距离,用道具消耗或等待对手进攻;凹指不顾风险强行使用高收益技能;厨则形容反复依赖同一招式作战。这些术语均用来描述不同的战斗风格与策略倾向。
进攻方的选择通常多于防守方,例如面对持盾对手时,可采用冲刺投、急停假动作或起跳压盾等策略来创造进攻机会。
确反即在成功格挡对手攻击后立即反击,通常通过投技确认实现。白雪在斩杀阶段可使用上B进行确反,格挡高后摇技能后也可衔接重击确反。
后摇指施展招式后无法行动的短暂间隙,每种技能均有此设定,仅持续时间长短不同。
后摇被抓住就会遭到惩罚。
无责指某些招式命中对手防御盾后无法被反击,如豆丁的上A、丘比特的横B。一些操作也几乎无法被惩罚,例如白雪空中前跳后撤、尤里空中后跳后撤,以及远距离投掷道具等行为,均属于无责打法范畴。
有责指需承担风险的打法,与无责相对;有责技专指后摇较大的技能。
受击后无法行动的状态称为硬直,如特工的空中普通攻击可使对手长时间陷入此状态。
盾僵指开启防御后受到攻击时,短时间内无法取消防御动作的状态,如彤的上B技能可造成较长的盾僵效果。
迷踪步通过频繁左右移动迷惑对手,常用于创造优势或欺骗对方。
部分重击或爆炸类攻击在命中后会因增强打击感而出现短暂延迟或顿帧,导致攻击判定时间延长,如魔术师的重击、豆丁的下B以及小红帽下B贴纸等技能均存在此类现象。
角色在起跳或落地时会有一段短暂的僵直时间。
受击判定指角色可被攻击的区域。通常在出拳或踢腿时,受击范围会扩大,例如爱丽丝在出手攻击时手部判定明显增强。所有角色在施展投技时,受击判定也会显著增大。
在近身攻击中,存在攻击判定与受击判定分离的情况。例如,爱丽丝的招式属于本体攻击,攻击范围虽长,但全程具备受击判定;而白雪、尤里等使用剑类的角色则属于分体攻击,其出招过程中招式本身不带受击判定,能在拼招时占据优势。正因如此,白雪的横B能够有效压制赛维或雪怪的横B,实现对抗中的判定压制。
攻击命中持盾对手时可将其推开,推移距离取决于招式强度,重击推送较远,轻击如地面平A则推送较近。
剑角通常指能释放多个分身进行攻击的角色,在对战中具备拼招优势,如白雪、尤里等。
道具角通常指具备多种远程道具技能的角色,可连续使用道具压制敌人,如丘比特、魔术师等。
拳脚角通常指以本体攻击为主的角色,特点是出招快、连击多,如赛维、沙袋仔等。
重型角通常指动作较慢、体型较大且技能威力强的角色,操作容错率高,如雪怪、马卡龙等。
回场方式通常分低点与高点,低点多用上B返回,高点则常通过跳跃或空中闪避实现回场。
可穿透的悬浮平台,横向置于场地中。
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三、高级技巧与实战意识
蹭盾或压盾是指在不被对手反制的前提下,巧妙利用对方的防御状态进行压制。这一技巧体现了玩家的操作细腻程度,高水平者能持续压制对方防御而不受惩罚,但需注意马卡龙的防御状态不宜轻易贴近,否则易遭反击投技。
预判对手进攻后,通过后撤步闪避并反击,如今较少使用,多以举盾应对,但在场地边缘可配合后撤实施强力打击。
角色返回场地抓板时存在短暂的非无敌帧,可被对手利用来打断抓板动作,具有一定随机性。不同角色回板所需时间各异,通常回板过程越长,越容易被抓住破绽,其中豆丁的暴露帧尤为明显。
起跳后假意施展空中攻击,诱敌判断失误,迅速下降发动投技抓取。
穿身闪是在劣势时假意前落,实则瞬间闪现至对手背后的技巧。
普通B技能时迅速输入反方向,即可向后释放,常用于尤里和特工等角色。
风神步之白雪限定版,通过快速推拉左右及下方向摇杆实现的独特步伐,可在对战中扰乱对手节奏,但也可能令自身产生判断混淆。
同归于尽的招式,如白雪的下B贴纸,往往施展者自身也会先被击败。
放帧是指在连招过程中不连续出招,而是等待数帧再继续攻击。例如马卡龙或魔术师的普通攻击,在打中盾时可先A两下,稍作停顿后接投技;也可用于连段中,如沙袋仔使用下B贴身后,稍作延迟再衔接上B,以提升稳定性与命中率。
预判对手倒地后向外翻滚的习惯,提前向其受身方向发起攻击,实现精准追击。