《PEAK》爆火背后:开发者休假梦碎,游戏热浪成泡影
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《PEAK》游戏走红背后的故事
2025年,一款名为《PEAK》的合作攀爬游戏在游戏界崭露头角,成为年度黑马佳作。这款游戏由Aggro Crab与Landfall团队仅用四个月时间开发完成,自2023年《致命公司》推出“友尽合作”玩法后,迅速在直播平台和好友圈子里走红。
尽管合作类游戏风潮盛行,Aggro Crab与Landfall团队并未预料到《PEAK》会爆火。Aggro Crab负责人尼克·卡曼在接受采访时表示,原本计划在游戏发售后就开启休假模式,但这个想法很快化为泡影。
玩家喜爱与团队努力
玩家们很快就爱上了这款操控弹性十足的小人儿结伴蹒跚登山的游戏。开发团队也迅速调整计划,为游戏推出漏洞修复、新道具和新地图等后续支持。如今半年过去,这款游戏依旧热度不减。本月早些时候,《PEAK》还举办了一场游戏内演唱会,邀请说唱歌手bbno$登台演出,排场堪比《堡垒之夜》。
对于一款始终保留着类似游戏创作赛质朴风格的作品而言,这样的成绩相当亮眼。卡曼称,在工作室对游戏进行更新维护的过程中,守住这种风格至关重要。角色模型的憨态可掬、随处可见的滑稽出糗桥段,正是这类游戏能够快速出圈的关键所在。
未来展望
卡曼并未透露游戏的常规更新还会持续多久,但他表示,团队的目标是把所有自己热衷的内容都开发完成,之后便会转战下一个项目。这款游戏的成功,不仅展示了开发团队的实力,也证明了玩家对于创新游戏玩法的渴望。