PS4人物模型精细度揭秘:PS3与PS4差距有多大?
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PS4《杀戮地带》试玩版解析:次世代游戏画质革命
本周,Guerilla工作室发布了他们的PS4试玩展示,让玩家们得以一窥新一部《杀戮地带》的实时演示版。虽然只有技术达人才能完全看懂其中的技术细节,但普通玩家也能从中发现许多有趣之处。
画质提升显著,帧率与分辨率兼顾
试玩版“只能”达到30fps,提供1080p分辨率。这在大多数当代主机上的射击游戏中已经是非常出色的表现。值得一提的是,Guerilla工作室与索尼合作,在抗锯齿方面进行了深入研究,项目代号TMAA,充分利用GDDR5内存的优势,显存高达3GB。
角色与环境细节升级,次世代游戏体验升级
在《杀戮地带3》中,每个角色大约由10000个多边形构成。而在PS4上,这个数字跃升至40000个。人物模型明显更加细致,环境物体也是如此。在乱石堆中,我们可以看到更多的乱石,细节处理得更加到位。
次世代游戏画质提升,是否值得期待?
虽然数量上提升了很多,但画面上的差距真的那么重要吗?PS4的硬件提升真的有必要吗?这是一个值得深思的问题。毕竟,40000对10000的差距,在画面上的提升是否足以让玩家为之疯狂,还有待观察。

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