PS4/Xbox One性能巅峰!1080p 60FPS只是开始
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2025-06-28
Vertex Pop游戏画面性能解析:1080p 60FPS背后的故事
近日,知名游戏媒体GamingBolt对Vertex Pop游戏的开发商Mobeen Fikree进行了独家采访,深入探讨了他们对游戏画面性能的看法,以及1080p 60FPS对于游戏体验的重要意义。
“在Software公司的开发过程中,我们始终注重对项目的正确取舍。”Mobeen Fikree表示,“许多3A游戏之所以能够呈现出逼真的视觉效果,很大程度上得益于30FPS的限制。这种限制不仅体现在多边形数量和动画上,还能更准确地模拟光线、材料等细节。《We Are Doomed》是一款顶尖矢量艺术的抽象动作游戏,因此1080p 60FPS对于我们来说至关重要。”
1080p 60FPS:不仅仅是分辨率和帧率
Mobeen Fikree进一步解释说,除了分辨率和帧率之外,还有一些微妙的特点值得注意。“人们总是喜欢关注客观的技术数据,但老实说,1080p 60FPS只是一个起点。”他说,“我们花费了大量时间去实现相机的更新换代、屏幕抖动效果、视觉反馈系统、补间动画、人物运动等细节,这些都是非常有技术性的,主观上难以测量,但它们对改变游戏体验有着显著的影响。”
PS4和Xbox One:强大的系统助力游戏画面提升
Mobeen Fikree还认为,PS4和Xbox One的强大系统为游戏画面性能的提升提供了有力支持。“这两款游戏主机都有出奇强大的系统,因此能够轻松实现1080p 60FPS。”他说,“虽然抛光系统和影响需要更多时间,但这样做可以大幅提升游戏体验。”
《We Are Doomed》PS4和Xbox One版本即将推出
目前,Mobeen Fikree正在努力开发《We Are Doomed》的PS4和Xbox One版本,敬请关注非法玩家的后续报道。
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