PS5版《荒野大镖客:救赎》触觉反馈缺失,玩家体验大打折扣,创新体验尽失
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《荒野大镖客:救赎》PS5版引争议:触觉反馈与自适应扳机功能缺失
《荒野大镖客:救赎》作为一款备受期待的重制版游戏,现已登陆多平台,包括Xbox Series X|S、PS5、Switch2以及移动端iOS、安卓和Netflix。PS5版的玩家却对这一版本表达了强烈的不满,主要原因是游戏缺乏DualSense控制器上的触觉反馈或自适应扳机功能,而R星在商店页面上宣传时却提到了这些功能。触觉反馈与自适应扳机:玩家期待的功能缺失
据Push Square报道,PS5版《荒野大镖客:救赎》似乎没有采用触觉反馈或自适应扳机。触觉反馈是一种通过控制器产生轻微震动来传递信息的功能,而自适应扳机则是PS5 DualSense控制器的专属功能,它会在你按下L2和R2键时提供动态阻力,通常在游戏的关键时刻使用,例如开火或拉动控制杆。玩家反响:遗憾与困惑
考虑到R星拥有的资源和资金,看到像这样简单的功能被忽略实在令人遗憾,尤其是在PlayStation商店中明明提到了这些功能的情况下。Reddit上的粉丝们也对这一遗漏感到困惑,有人表示:“我很惊讶游戏里没有触觉反馈或自适应扳机,因为商店里明明列出了这些功能,通常情况下,除非游戏里真的包含了这些功能,否则他们根本不会把它们列入功能介绍里。”其他问题:HDR效果与音频问题
粉丝们似乎还对重制版提出了一些其他问题,包括HDR效果不佳和音频不同步。一些玩家表示:“HDR效果太差了,关掉就行了。”另一条评论写道:“音频似乎与图像不同步,声音平衡严重失衡。”这些问题也可能是由于个别用户的电视设置造成的,所以仅供参考。其他平台用户反馈:不满与疑问
X上也有用户埋怨:无触觉反馈、无自适应触发器、奖杯无法导入、4K用户界面和更远的可视距离。我们已经在PS5上玩到4K 60帧的RDR1好几年了。为什么还要做一个原生版本却不支持PS5的基本功能,真是莫名其妙。总结
《荒野大镖客:救赎》PS5版在触觉反馈和自适应扳机功能上的缺失,引发了玩家的不满和困惑。游戏还存在HDR效果和音频问题。这些问题可能会影响玩家的游戏体验,希望R星能够尽快解决这些问题,为玩家带来更好的游戏体验。