PS5架构师揭秘:轻松移植PC,游戏体验无缝衔接

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PS5架构师揭秘:轻松移植PC,游戏体验无缝衔接

PS5首席架构师马克·塞尼谈光线追踪与60帧普及

近日,PS5首席架构师马克·塞尼(Mark Cerny)在接受外媒gamesindustry采访时,分享了他对PS5的一些看法。他首先谈到了光线追踪技术的广泛应用,这让他感到非常惊讶。马克·塞尼表示,他原本以为这项技术不会得到广泛使用,但事实却相反。他认为,光线追踪技术的广泛应用,为PS5带来了前所未有的视觉效果。

光追技术与60帧普及

马克·塞尼提到,他原本以为在PS5世代后期才会开始看到人们使用光线追踪技术,但事实上,这项技术已经在首发游戏中得到了应用。他还对60帧的普及感到惊讶。他认为,本世代大部分游戏为了保证画质依旧会以30帧来运行,但目前几乎所有游戏都有60帧模式,而且游玩体验与30帧模式有巨大差别。

主机与PC之间的区别

马克·塞尼还谈到了主机与PC之间的区别。他表示,主机通常具备专用技术。因为在主机设计过程中,他们可以自由决定为其添加任何功能。比如为主机设计一个端到端系统,让开发者能更好优化游戏。有时主机也为游戏硬件发展指明了方向,比如PS5配备的高性能SSD就给PC界带来了压力。

PS5游戏移植到PC

谈到PS5游戏移植到PC的问题,马克·塞尼表示这比许多人想象的要简单,不过在PC上运行PS5游戏,可能会对CPU和内存有更高的性能需求。他认为,虽然移植过程相对简单,但玩家在PC上体验PS5游戏时,仍需具备一定的硬件配置。 以上就是非法玩家原创的《PS5首席架构师马克·塞尼谈光线追踪与60帧普及》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. PS5这移植太牛啦!我玩着超丝滑,体验无缝衔接,爱了。
  2. 从未止步 回复
    这移植挺香啊,我玩着确实挺丝滑~
  3. 真能轻松移植PC?反正我体验一般,别吹啦。