PS催生FS社与魂游传奇,索尼前总裁揭秘新价值诞生
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索尼PlayStation的崛起:CD-ROM技术引领行业变革
上世纪90年代,索尼凭借PlayStation主机进军游戏市场,其采用CD-ROM而非传统卡带的决策,不仅重塑了行业格局,还吸引了众多开发商加入。据前索尼互动娱乐总裁吉田修平透露,FS社正是被CD-ROM的吸引力所吸引,从而决定进入游戏行业。
CD-ROM的优势:低成本与快速补货
吉田修平指出,CD-ROM相较于传统卡带具有更低的生产成本和更快的补货周期,这成为许多公司的契机。例如,Atlus公司看到CD-ROM的潜力,因为它们可以制造出成本较低、补货周期仅需三到四天的游戏,而无需等待两三个月。FS社当时是一家商业软件公司,当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,便认为“我们也能成为游戏发行商”,于是正式投身游戏开发。
说服厂商支持:PlayStation的竞争优势
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,吉田修平坦言过程并不容易。业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,因为他们有经验。但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,最终形成了竞争优势。随后,万代南梦宫、卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作,其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,确立了PlayStation的地位。
CD-ROM对游戏产业的深远影响
吉田指出,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,也深刻影响了整个游戏产业的发展。他目前已离开索尼,并多次在公开场合谈及行业趋势,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,并对任天堂近年来的方向提出过看法。