《帕斯卡契约》贝妮塔深度解析:揭秘新角色神秘面纱

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帕斯卡契约中,贝妮塔以高机动性与独特的净血机制成为玩家热议的角色。本文将全面解析她的普通攻击、律动技巧、弹反机制与核心战技,带你深入掌握这位修女的战斗精髓。

贝妮塔的普通攻击为范围伤害,可同时对攻击范围内所有敌人造成相同数值的伤害。

贝妮塔每次普通攻击都会损耗自身生命值,轻击消耗30点,重击消耗45点,无论是否对敌人造成伤害。

伤害扣除基于普通攻击,与装备和律动无关,每次命中敌人都会累积净血值。

《帕斯卡契约》贝妮塔深度解析:揭秘新角色神秘面纱

点选天赋后,修女的律动可提升净血获取量。

轻击共四段,逐段递增,末段伤害最大。

重击包含三段,伤害逐段递增,第三段最强。它能无视格挡并对敌人造成少量伤害,但后摇较长,容易被对手打断。

律动攻击:

每次普通攻击结束后会有收招停顿,虽无后摇但可在此期间进行闪避。

律动攻击是在武器收回至腰间时,迅速按下普攻键,立刻发动下一次攻击,从而跳过收招的停顿动作。

律动攻击出手速度超过普通攻击。

多下普攻触发的战技均可激活律动效果

律动攻击只要掌握正确节奏就能必定触发,成功时会闪现红光并伴随叮的一声提示。

律动攻击的伤害高于普通攻击,其加成方式为百分比而非固定数值。因此攻击力越高,律动攻击的收益越显著,后期搭配天赋提升后,效果将更加突出。

闪避:

贝妮塔的闪避虽普通,却能无缝衔接普攻,后摇几乎为零,实用性强。

锁定:

锁定状态下,角色朝敌人方向可正常移动,其余方向则转为缓慢行走。

修女是当前所有角色中移动速度最快的一个。

未锁定状态下,修女可在攻击前或攻击间隙通过方向键调整攻击方向,技能释放时同样支持方向键控制,灵活变换攻击方位。

如修女的猩红之舞这类多段伤害技能,可在释放时通过摇杆灵活调整攻击方向。

战 技

释放战技需消耗净血。

贝妮塔攻击可获取净血,点选天赋后,律动效果将提升额外净血。

净血如同怒气,所有提升怒气的效果同样作用于净血。

最新版本更新后,贝妮塔遭到小幅削弱,近战弹反需30点净血才能触发,现被划入战技范畴。

贝妮塔的弹反判定在帕斯卡堪称最宽松,分为近战与远程两种模式,本文将重点解析其近战弹反机制。

贝妮塔的近战反击分两段,首段弹具备短暂无敌并消耗30点净血,可打断敌人部分攻击。

成功弹反攻击后将触发第二段反,可打断敌人后续动作,对其造成伤害并获得净血。若拥有提升怒气增长的天赋,获取的净血量将更加可观。

成功弹反使敌人虚弱倒地时,会触发位置拉近效果。面对较重的敌人如圣父,自身会被拉向对方;而对抗小型敌人时,则是将敌人拉至身前。

弹反仅有短暂无敌时间,若敌方在两段攻击间隙对你出手,便会中断反制动作。

成功弹反却未触发减伤效果,30点护盾被穿透且无法返还,紧接着遭受后续伤害。(真是气死人了!)

贝妮塔的远程反击较为简便易行

命中飞行物瞬间即可触发弹反,无需战技支持,且不消耗生命值。

弹反技巧丰富且细节繁多,感兴趣者可前往B站个人主页(UID397504428)查看详细讲解与演示内容。

猩红之触:

轻击数次后迅速重击,只要净血充足即可。

消耗30点生命,激活猩红之触效果。

猩红之触命中敌人后,可获得持续12秒的回复生命值增益效果。

每次攻击都能按一定比例恢复生命值,恢复量与攻击力挂钩,攻击力越高,回复越快,几次攻击便可满血,实用性极强。

更新后,单次攻击回复生命上限调整为不超过自身最大生命的25%。

由于技能释放耗时较长,过程中易被中断,导致无法激活猩红之触并损失生命值,需精准把握施放时机。

这一技能使用频率仅次于弹反,凭借强大的回复效果,显著提升了修女的持续作战能力。

猩红之舞:

贝妮塔的猩红之舞是唯一需100能量的战技,长按重击即可施展。

猩红之舞包含四段攻击,每段均可按伤害比例恢复生命,但单次回复上限为自身最大生命的25%。

贝妮塔释放大招时拥有高韧性,但仍可能被部分BOSS的抓取类控制技能打断,例如猩红之舞在施放过程中就存在被打断的风险。

大招期间虽韧性极高,但并非无敌,仍会受到伤害,因此不宜用来与敌人正面硬拼,应合理利用其特性避免不必要的损伤。

大招需长按释放,条件苛刻且前摇明显,极易被打断,导致技能难以顺利施放。

贝妮塔释放大招前有施法前摇,若在前摇期间被打断并普攻出手,将导致生命消耗却无法成功释放技能。

释放大招时,必须保证此前没有任何闪避或攻击动作,即使轻击四段后重置,紧接着长按也会触发猩红之触,而无法激活猩红之舞。

三段普攻后长按仅触发重击,闪避接长按也只出一段重击。

闪避结束长按重击,即可发动猩红之舞。

只有当角色完全静止且直立时,才能触发猩红之舞,这一严苛条件极大限制了其实际应用范围。

希望策划能对此处进行优化改进。

以下三种战技皆可触发律动效果

圣座之鞭,趋吉避凶

重击后立即轻击,消耗30点净血与精力,发动战技趋避。

趋避技能在转身瞬间附带短暂无敌效果,期间无法被攻击命中,同时可对周围敌人造成一定伤害。

经测试发现,转身动作结束前无敌状态已消失,因此转身过程中并非全程处于无敌状态。

该技能破韧效果一般,释放后存在短暂硬直,期间无法闪避,也不具备打断敌人后续攻击的性能,用完容易陷入被动挨打状态,实战体验较差。

心。

该技能无法打断对手攻击,若对方攻击持续时间较长,则难以及时闪避。

该技能仅能躲避单次攻击,面对连续多段攻击时完全无效。

重击起手后摇大,配合趋避还需消耗30点净血和精力,实用性较低,远不如弹反灵活高效。

后摇无法闪避显得累赘,建议调整减小后摇并适度增强技能实用性。

圣座之鞭:严令禁止

两次重击后接轻击,消耗30点净血触发禁制。

禁制释放前需蓄力,过程与猩红之舞相似。

该动作前摇可被敌方攻击中断,如同闪避一般。

释放战技后会进入短暂僵直,无法立即行动。

此战技触发后可能出现四种情形

成功释放技能可打断敌人攻势,使其短暂僵直后方可再次出手。

攻击时机过早,虽成功释放技能却未能打断对手,反致自身陷入短暂僵直,遭受反击。

技能尚未释放,因前摇过长被中途打断。

四次战技成功释放,却因前摇过长被中断,损失气血且无法返还,只能被动承受攻击。

当前版本黑雾装备伤害已溢出,为这点输出承担高风险实属不值,整体体验仍显鸡肋。

圣座之鞭,终焉降临

连续三次重击后接轻击,瞬间发动战技终结。

旋转攻击造成两段伤害,第二段高于第一段。

终结技伤害可观,前摇短暂,但释放时无霸体效果,易被敌人攻击中断。

适合在敌人长时间僵直时输出,但需连续三次重击才能释放,对BOSS招式节奏掌握要求较高,熟练后可大幅提升伤害效率。

战技的衔接:

技能之间无法相互连接使用。

使用猩红之触后无法直接轻击接战技,但可先重击再轻击,从而顺利释放战技。

使用战技后无法接弹反,原因与前述相同。

战斗技巧的衔接变化多样,关键在于灵活应变与深入理解技能特性,唯有掌握其本质,方能实现流畅连贯的配合。

偷袭与处决:

贝妮塔现为帕斯卡中执行与暗杀伤害最低的角色。

偷袭需轻推摇杆绕至敌人背后且不被发现,成功后可触发,但野兽类目标无法被偷袭。

当敌人血条耗尽倒地后,需从正面靠近方可执行处决动作。

在处决和偷袭过程中处于无敌状态,敌人的攻击无法对你产生任何伤害。

处决与偷袭后会有短暂僵直,需留意无法行动的时机。

前期通过处决和偷袭可回复少量净血,后期点出相关天赋后,能同时补充魔药与净血,实用性大幅提升。

处决与偷袭无需消耗精力,且执行处决可恢复所耗精力,并补充魔药及大量净血。

许多人觉得贝妮塔的处决伤害不足,不如在处决时多普攻几下更有效。

别忘了贝妮塔处决时能恢复精力,这为接下来的行动储备了必要能量。

个人觉得点出处决天赋非常实用,效果显著。

贝妮塔长按轻击可消耗净血,实现自身生命恢复。

感觉回复量不如猩红之触,仅够应急使用,效果较为有限。

真正回血还得靠猩红之触

魔药:

血条左侧黄色为总血量,绿色部分代表实际剩余生命值。

魔药初期无法自补,唯有祭坛休整方可恢复。

可通过暗杀与处决获取魔药补给。

魔药可内服外用

主要起辅助作用,因了解有限,此处不再深入探讨。

最后说一下修女相关的漏洞问题。

许多修女玩家都曾遇到这种情况:明明距离不够打不中,却因一次重击反被命中,不仅没造成伤害,自己还受到了本可避免的打击。

或者各种看似无解、离奇死亡的诡异状况。

可以明确地说,这并非意外,而是确实存在一个漏洞。

修女存在一个尴尬的设定漏洞:武器同样会受到伤害,意味着武器被视为其本体的一部分。

这使得修女行动受限,无法随意追击,整体实力因此减弱。

修女并非因该漏洞而变弱,若修复此问题,其实力或许会进一步提升。

不知是策划刻意设计,还是程序出现漏洞。

修女玩家请注意相关事项。

修女相关问题已修复,感谢长久以来的支持与理解。

以上是我对贝妮塔的浅见,若有不当之处,敬请指正,欢迎联系QQ:2499001470交流探讨。