帕斯卡契约杰洛尔德加点攻略,深度解析新技巧解锁

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本次为偏硬核的数据展示,现已完成杰洛尔德的角色数据整理并公开,可供查阅与参考。其余角色此前均已完结,整体内容属于水晶虾饺全角色满级祭坛加点方案的详细组成部分。

帕斯卡契约杰洛尔德加点攻略,深度解析新技巧解锁

这类细节或许对多数人无关紧要,就如我自己,无论属性如何分配,都不影响我畅玩帕斯卡。但我知道仍有人在意这些数据。正因如此,我才投入大量时间整理这一系列表格。尽管尚不完善,却可为后续更深入的研究者提供基础参考,这是一名老玩家最朴素的初衷与心意。

正文内容:杰洛尔德技能加点详细解析

单项数据

多项对比

注意

本表格展示了各项加点所引起的具体属性变化,并对同类属性在不同项目中的收益进行了对比分析。数据采集时未佩戴任何战利品,祭坛等级固定为99级,加点从初始状态逐步提升至99点,全程记录并整理相关数值,同时附有简明折线图辅助呈现。旨在为玩家提供一组准确可靠、具备参考意义的可视化数据,帮助大家更清晰地理解各类角色在加点过程中的成长差异,从而做出更合理的培养决策。

通过分析数据表并咨询夜哥后,确认角色加点时所提升的属性实际包含未显示的小数部分。这一隐藏数值在最初制作加点表时曾带来不小困扰。由于小数的存在,属性计算难以做到完全精确,尤其在同时增加多项属性时,累积误差难以避免。若想彻底消除误差,必须推导出加点背后的原始公式,但这需要较强的数学能力,目前我尚无法完成。有兴趣的玩家可尝试从现有数据中寻找规律,或许能破解其中的计算逻辑,从而实现更精准的加点规划。

常见问题解答

灰底数据代表特定分类或特殊状态。

为直观反映加点收益的变化,我提出废点这一概念,指加点时属性不再带来提升的节点。在折线图中,废点与横轴平行,连成一段近似直线(实际因数据含小数应为曲线,此处为简化视为线段)。该线段首个点为有效加点位,之后各点均为废点,标志着继续投入该属性已无收益增长。

为何要列出全部四种抗性?

起初以为各项抗性会有所不同,记录后却发现所有角色的抗性变化趋势一致,正因如此,直接复制数据即可,节省了大量时间和精力。

为何同类属性比较时,选择等级作为横坐标?

示意图未采用相同的起始数值62,而是以等级为核心基准,导致某一项目初始阶段出现空缺,目的在于对比在相同资源投入下,不同培养路径对同一属性提升效果的差异。其中,相同资源指提升至特定等级所需的经验值,不同项目如力量与耐力,同属性则指向最终攻击能力的增益表现。

示例图

索拉斯大书库已收录全部角色数据,欢迎查阅了解详细信息。

龙学院原创内容

制作:Jociel