《帕斯卡契约杰洛尔德闪避技巧深度解析,掌握新价值》
自遗忘之潮更新后,许多玩家对杰洛尔德的闪避机制感到困惑。本文旨在解析该机制,帮助大家更深入理解游戏设计与角色操作细节。

先了解人物闪避的基本构成要素。
闪避机制由无敌时段与后续动作两部分构成,操作简单明了。
为便于理解,此处未涉及闪避前摇的讲解,因大多数角色前摇极短,从起始到进入无敌状态的时间可忽略不计,仅诺伍德例外。
利用无敌帧机制规避伤害,通过精准时机避开攻击判定。
不少人或许会这样想
实际上并不存在仅有一帧判定的攻击(即便伤害只触发一次)。真实情况如下所述(以下分析中,受到攻击均指伤害判定开始的瞬间)。
实际伤害判定范围处于无敌时间内,因此不会受伤,即使近距离闪避也不会被击中,是展现高超操作的关键技巧。
若无法精准掌握自身无敌时间和敌方伤害判定时机,便易陷入被动局面。
伤害判定时间超出无敌时间范围,因此角色会受到攻击影响。
某些攻击极为荒谬,例如下述情形
确实,部分攻击的伤害判定持续时间超过无敌帧总时长,因此无法通过贴脸闪避应对,必须保持距离或采用侧向闪避方式,例如敲钟人的冲锋攻击。
攻击判定时间越短越易躲避,越长则越难闪避。
不同角色的闪避无敌时间存在差异(以诺伍德最长),敌方各类招式的伤害判定持续时间也各不相同,因此需反复练习,掌握时机才能在近距离利用无敌帧成功躲避攻击。
接下来讨论杰洛尔德的闪避机制。该机制与前述类似,但新增了极限闪避触发区间(简称触发区间),具体表现所示。
如同无敌区间躲避攻击,只需使受到攻击(伤害判定起点)恰好落在触发范围内,便可成功触发极限闪避。
由于触发时间短于无敌时间,即使贴近敌人成功闪避,也可能因时机未契合而无法激活极限闪避。
观察极限闪避触发后的实际表现效果
触发极限闪避时,会缩短原有的无敌时间,提前进入延续的无敌阶段。尽管如此,整体无敌时长仍比原来更长,因此能避开一些原本无法躲避的攻击,具体效果所示。
无敌持续时间甚至超过了原本的完整无敌时段。
杰洛尔德的无敌时间(原始加延长)比任何人都长,因此很多玩家认为用他躲避各种攻击会轻松许多。
关于杰哥闪避机制的解析到此结束,相信你现在已豁然开朗,理解更加清晰透彻了。
相关解析内容将一并纳入杰哥的综合攻略帖: - 源自N | 网络 帕斯卡契约社区
本想随便发两张图水个帖子,结果一不小心写多了,看完点个赞再走吧。