帕斯卡契约伤害公式深度解析,解锁全新战斗价值
帕斯卡契约伤害机制深度解析:从减法到除法公式,结合实战数据大胆推测伤害计算模型,揭开防御、攻击与减伤率背后的数学逻辑。
列举若干基础伤害计算公式
伤害等于攻击减去防御
减法公式清晰明了。
伤害计算公式:攻击平方除以攻防之和。

伤害计算由攻击方攻击力与防守方防御力共同决定。
伤害等于攻击力乘以未被减免的比例
通常减伤率等于防御除以(防御加固定系数K),若防守方防御值不变,则减伤率保持恒定。
多数游戏中伤害计算均源于上述公式的变体。
以下是此前测试的防御减伤相关数据。
图为四个不同敌人攻击角色时,角色在各类防御值下所受伤害的对比。横轴表示角色防御数值,纵轴显示受到的伤害量。当角色防御为零(使用碎骨之力)时,四名敌人分别造成860、915、952和1372点伤害,伤害随防御提升呈下降趋势。
当角色防御低于敌人攻击伤害的10%时,所受伤害呈线性增长,此时适用减法计算方式:最终伤害等于攻击伤害减去防御值。
当角色防御超过攻击伤害的10%时,最终所受伤害与防御值呈反比关系。由此推测,伤害计算可能采用除法公式。在此机制下,攻击力提升会带来递增的伤害收益,而防御力提升所带来的减伤效果则逐渐减弱。
展示泰伦斯对怪物攻击的最终伤害与减伤率图表。
两图横轴均为未减免前的攻击伤害,纵轴分别表示防御后的实际伤害与伤害减免比例。
伤害值等于攻击力乘以伤害倍率
攻击系数指每点攻击力所对应的伤害数值。
测试后分享四个角色的部分伤害数值。
泰伦斯攻击速度:轻击0.8,重击1.2,回旋斩0.8,蓄力斩蓄满时为1.6。
维奥拉:轻击伤害0.8,普通子弹0.644,红色子弹0.86,蓝色子弹1.2,所有攻击均为贴脸命中。
棺材哥:轻击伤害0.88,蓄力后1.2;重击伤害1.12,蓄力后达1.36。
修女:轻击伤害0.76,重击伤害0.91
对比上方的最终伤害曲线与更上方的伤害减免曲线,可见二者形态相近,均包含直线段与弯曲段两部分。
可以推测,伤害曲线中直线与曲线交汇点的横坐标大约在1600附近,意味着当未受防御减免的攻击伤害达到敌人防御值的10倍左右时,计算方式发生转变。据此估算,敌人的防御值约为160,与普通地图小怪的实际防御水平基本吻合。当攻击伤害低于1600时,采用类似除法的非线性公式计算,呈现曲线特征;而当伤害超过1600时,则转为减法类线性公式,表现为直线趋势。这一分界点反映了机制切换的关键阈值。
观察减伤率曲线可知,当攻击伤害较低时,敌人的减伤率并未随伤害增加而显著下降,推测系统引入了修正系数,以避免角色在初期出现无法有效击打敌人的困境。随着攻击伤害提升,减伤率先上升后下降,整体呈现与攻击伤害大致成反比的趋势。该变化规律对轻击和重击均适用。
测试发现泰伦斯的处决与偷袭技能最终伤害呈现不同曲线。处决伤害系数为1.94,在未受防御减免前,若伤害低于2000,采用除法公式计算,表现为曲线上升;超过2000后则转为减法公式,呈线性增长。偷袭伤害系数为2.17,当前测试中始终遵循除法公式,表现为曲线形态,尚未出现减法计算阶段,推测需在更高伤害阈值下才会切换至减法公式。两种机制在不同区间体现差异化的成长趋势。
测试伤害时发现,黄字效果在不同基础攻击力下对伤害的提升比例存在差异。这种差异不仅受减伤机制影响,还与基础攻击力数值相关:基础攻击力越低,攻击力提升带来的增益越明显;反之,基础攻击力越高,相同提升产生的增幅则相对减弱。
例如:修女基础攻击力为80,当攻击力达到400时,装备的异常状态攻击力提升效果从40%降至25%,随攻击力增强,增益比例相应下降。
测试结果显示黄色文字效果如下
当处于异常状态时,攻击力提升分为大幅、中幅和小幅三档,分别增加20%、17%和12.5%,效果可叠加。每层大幅增益提升20%,两层为40%,三层、四层依此类推。
狂沙之力增强攻击力15%
红卵白卵增加10%攻击。
修女像使攻击力提升7.5%
攻击力越高时提升的最小值越低,而面板攻击越低,其增益幅度反而越大。
在异常状态下,防御与抗性分别大幅提升20%、中幅17%、小幅12.5%。
蔷薇防御力提升15%
黄铜指环增加7.5%防御力
数据均在防御较弱时测得
最终,推测出伤害计算的可能公式。
最终伤害由基础攻击、攻击力增益、伤害倍率、种族加成及目标减伤共同决定,按公式综合计算得出。
减伤率的计算公式可能源自(1-减伤率)=攻击/(攻击+防御)的变形,其中攻击和防御可能存在修正系数。这些系数较为复杂,尚无明确解法,擅长数学的人可进一步推导验证。
以上是我对伤害计算公式的初步猜想,欢迎各位提出疑问并共同探讨。