《破碎时光》盈利疑云:成本飙升,游戏命运何去何从?

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《破碎时光》:Double Fine工作室的冒险与挑战

Double Fine工作室的冒险新作《破碎时光》(Broken Age)在Kickstarter上取得了巨大的成功,筹集到了330万美元的资金。随着游戏开发成本的不断上升,Double Fine工作室不得不投入更多的资金。在最后一部《断裂的时代》幕后纪录片中,工作室老大Tim Schafer透露,游戏开发成本已经超过了Kickstarter的筹款总额。

成本上升,盈利成难题

Schafer表示,他对《破碎时光》的期待已经降低,认为只要能回本就足够了。由于Kickstarter的帮助,Double Fine工作室在开发过程中不再面临巨额亏损的风险。最终的预算几乎是筹款金额的二倍,因此回本的压力巨大。

众筹模式带来变革

尽管《破碎时光》并没有带来巨大的商业成功,但Schafer认为,这次Kickstarter筹款项目的经历非常棒。它让Double Fine工作室能够自主筹款制作游戏,不再依赖于发行商。Schafer表示,众筹的模式将越来越普遍,甚至有一天会诞生众筹3A大作,所有游戏都将受益。

分两章发售,以营利支持开发

为了支持第二章的开发,Double Fine工作室选择将游戏分为两章发售。这种做法不仅能够保证第二章的质量,还能够通过第一章的营利来支持后续的开发。 以上就是非法玩家原创的《破碎时光:Double Fine工作室的冒险与挑战》解析,更多深度好文请持续关注本站。

《破碎时光》盈利疑云:成本飙升,游戏命运何去何从?

评论列表
  1. SpyUndercover 回复
    我玩过破碎时光内测,美术超戳人,成本飙升真愁人,希望别凉啊
  2. EveryEach 回复
    玩破碎时光时剧情超戳我,成本飙升真可惜,希望别凉啊