PS与Xbox:谁将主导游戏市场?
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第一方软件在游戏产业中的核心地位
在现代游戏风气中,人们常常认为第一方软件的价值并不大。这种观点显然是片面的。实际上,无论从游戏开发的立足点还是市场动态来看,第一方软件在游戏产业中仍然占据着举足轻重的地位。
第一方软件的重要性
从开发的立场上来看,第一方软件被视为平台所有方对其自身系统的支持。如果索尼不再支持Vita、微软不支持Kinect或是任天堂不支持Wii U,那么第三方软件们将面临巨大的困境。事实上,大量用户摒弃第三方支持,正是因为缺少第一方的投资。
独家发行的重要性
除了第一方软件的重要性,独家发行对于区分自家系统也变得尤为重要。在过去,独家发行只是游戏开发和运作的必然结果,每一个游戏渠道都是为其系统量身定制。当前与平台无关的中介软件潮流和多平台发行都确保了独家软件不再来自于第三方,除非他们付费。即便如此,软件可能也不会完全独家,或者说不会专属太久。
第一方游戏战争
当前情况下,索尼与微软两家公司都在通过确保更多第一方的高质量内容,并且保持系统的专属,来竭尽全力区分彼此的主机,以此来吸引更多的卖家。在这一情境下,唯一能够在这场第一方游戏战争中真正被称为赢家的就只有我们——消费者。除了所有已经到手的第三方游戏之外,我们还从中获得了更多优秀的游戏。
总结
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