葡萄种植酿酒秘籍:酿造物语全攻略揭秘新技巧

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酿造物语 Hundred Days是一款融合葡萄种植与酿酒策略的模拟经营游戏。本文为你详解从选址、种植到酿造的全流程,手把手教你打造满分葡萄酒,开启百日酿酒之旅。

游戏思路

葡萄种植酿酒秘籍:酿造物语全攻略揭秘新技巧

常规流程

酿造满分葡萄酒需经历多个阶段的精心培育与操作。

葡萄种植的选址直接影响其品种与品质,而土地特性是关键因素。主要考虑海拔、土壤酸碱度及质地类型(如砂土、黏2163455597土、壤2163455597土)等条件。游戏中每块土地以绿、橙、红三色标识各项指标优劣,绿色最佳,红色最差。优先选择至少两项为绿色的土地进行种植。若无理想地块,则确保绿色项多于红色项。在对葡萄酒评分要求较低的关卡中,各指标持平也可接受。合理选址是提升产出质量的第一步。

植物后期患病可连根拔除,日常需加强防护。科技发展后,可通过修梯田、松土等方式提升种植数量与效率。

葡萄栽培与采收过程

种植

初期需亲自参与种植,在3×3区域布局各项事务,后期可解锁矿长协助管理。

剪枝是葡萄种植中必不可少的环节,旨在去除多余的藤蔓部分。该技术包含三种方式,需逐步解锁。不同修剪方法适应各异的土壤条件,需人工调整至最佳状态,以实现高产优质。修剪越轻,产量越低但品质更高;反之,产量增加则品质下降。

除草:必须进行杂草防控

剔除多余枝条,将养分集中供给主芽,确保植株健康生长。

修剪仅适用于低海拔地区,需中后期解锁相关科技方可进行,非必需操作。

去除葡萄藤上的花或果簇,可人为调节植株生长平衡,属于必要农艺措施。

为预防霜霉病和白粉病,需定期对葡萄藤进行护理,建议在格子空闲时提前操作,无需等到最后时刻。每项护理可维持20个周期,相当于为植株建立一层保护屏障。若未及时防护,易引发病害,导致减产或苗株死亡。一旦发病,轻则影响长势,重则需拔除根系,耗费大量时间与精力,因此提前防护十分必要。

除短枝修剪外,其余项目每年都会自动提示,若错过季节便会消失。护理必须全程手动完成,无法交由他人,即便后期解锁三级工具屋并雇佣助手也如此,这一点令人费解。

后期可雇人管理各块田地,但仍需亲自照料部分农活。

收获

经过长期辛勤劳作,我们每年收获的葡萄会按品质分为优秀、很好、不错、平均、低和不好六个等级。平均及以下等级的葡萄将直接用于批发销售,而品质上乘的葡萄则被精心挑选,作为酿造优质产品的基础原料。

品酒评分主要依据五个维度:酒体、糖分、单宁、酸度和典型性。即便各项指标均达标,也不一定获得满分,因还需考量附加的风味特性。这些额外风味对最终评分影响显著。感谢Keithustus深入细致的研究与指导,让我豁然开朗,对品酒有了更深刻的理解与领悟。

不同葡萄品种酿制的葡萄酒对糖分和酸度有特定要求,而后期加工难以大幅调整,因此采收前调控尤为关键。葡萄在 vineyard 中停留时间越长,糖分越高,酸度越低。据此规律,追求高糖低酸的酒款应延迟采收,反之则提早。所示,夏3、秋1至秋2期间,多姿桃的糖酸比呈现明显变化。其中秋2为最佳采收期,此时糖酸平衡理想;若错过时机,酸度将显著下降,影响酒质整体协调性,难以弥补。

葡萄采收时机需精准把握,力求达到理想平衡。受植株状态或极端气候影响,采收时间可适当提前或推迟。玩家可根据游戏提示的糖度与酸度每日变化趋势,灵活调整采摘计划,确保品质最佳。

来源于Keithustus

左侧依次为巴贝拉、内比奥罗、多姿桃、格丽尼奥里诺、霞多丽、阿内斯和科蒂士七个葡萄品种,上方按季节分为夏、秋、冬、春四个阶段。图中以不同颜色标注各品种的酿造流程:绿色代表采收期,浅土黄色为破皮压榨,红色表示发酵过程,黄色对应压榨环节,棕色代表陈化阶段,深绿色指装瓶,灰色则为品鉴时期。每种颜色对应相应工艺步骤,完整呈现从采摘到品鉴的全过程,具体酿造细节将在后续章节展开说明。

葡萄酿造成酒工艺

白葡萄酒的酿造过程中,压榨与发酵的顺序与其他酒类不同。首先进行破皮压榨,提取葡萄汁液;随后进入发酵阶段,利用酵母将果汁中的糖分转化为酒精。发酵时间越长,所需糖分越多,对酵母的酒精耐受性要求也越高,需具备相应技术条件。若要保留一定甜度,则可缩短发酵时间以控制糖分残留。

压榨是指对已破皮的葡萄进行再次榨汁,榨取比例越高,果汁产量越多,但单宁含量也随之上升,使酒口感更涩。乳酸发酵是通过乳酸菌降低酸度,若葡萄酒本身酸度较低,可省略此步骤,无需额外处理。

将葡萄酒置于木桶中陈化,可提升酒体饱满度与风味层次。大、小木桶需科技解锁,容量越大效率越高,酿造厚重酒体时尤为关键。

瓶内陈化是一项需解锁科技的加工方式,能提升产品的风味与年份等级。例如,像柯蒂斯这类原本缺乏特定风味的产品,经过该处理后可增强风味表现,重新上市时评价和评级也会相应提高。这一方法效果有限且存在不确定性。经多次测试发现,短期陈化对价格无明显影响,风味的增添具有随机性,评分提升幅度较小,整体价值不高。尽管如此,在小范围内尝试使用,或可略微拉升评分,适合用于微调优化。

酒的评级主要基于酿造工艺的精准度、各项理化指标及个人品鉴体验三方面综合评定。

酿造过程中须及时清理容器,尽量提升加工效率,避免酒液久置。应根据季节变化,在适宜时机进行相应操作,确保工艺顺畅有序进行。

3. 酒的风味

优质风味可加分,劣质风味则扣分。

在游戏中发现,瓶内陈化可能随机产生一种咖啡风味,图中未显示此情况。根据个人体验,这种风味似乎偏负面,导致评分明显下降。例如,一款内比奥罗葡萄酒初始评分为83/100,售价22.16,经10天瓶内陈化后出现咖啡与巧克力风味,评分降至72/100,价格则保持不变。可见该机制尚在探索阶段,每位玩家都在逐步积累经验。随着游戏深入,相关认知也将不断完善和更新。