《PUBG之父心路历程:揭秘游戏开发中的恶意挑战》
游戏开发背后的心酸:PUBG之父Brendan Greene的历程
对于许多游戏主创和高级制作人来说,将创意转化为现实,开发出玩家喜爱的游戏,并在游戏史上留名,是一份无上的荣耀。现实往往残酷,即便游戏取得成功,也未必能实现当初的梦想。
PUBG之父的困惑
PUBG之父Brendan Greene也曾怀揣着这样的梦想。现实世界发生的一切让他对此产生了怀疑。近日,Brendan Greene在采访中分享了一段游戏开发的心酸历程。
Brendan Greene表示,对于同一款游戏,每位玩家都有自己的看法。有些玩家的观点让他难以接受,他们甚至希望他的女儿遭受不幸,甚至用恶言攻击他。这些恶意让他不禁思考:为什么这些人要这样对待他?为什么这些人能将恶意视为理所当然?
恶意与压力:游戏开发团队的困境
Brendan Greene曾在自己的家门上发现了一封匿名的威胁照片,这让他感到非常不适。这些恶意往往源于游戏本身的问题,如更新延迟、未修复的bug等。开发团队多次收到玩家们的恶言反馈,甚至直接进行谩骂。对于这些言论,若想用积极的态度回应,实在是强人所难。
游戏开发的艰辛与无奈
Brendan Greene表示,游戏开发团队一直尽心尽力地处理各种问题,很多从业人员也都是全身心投入在游戏开发工作上。他曾与《DayZ》开发团队的一些人员取得联系,他们也诉说了类似的情况。开发团队一直倾尽全力制作游戏,而来自于他人的恶意,却能让他们一直处于阴霾之下。
他还提到,不少游戏在EA期间就胎死腹中。其失败原因,恐怕并不是因为开发人员懒惰,或者是他们不关注玩家的反馈。最真实的原因在于:如果你今天没有修复游戏问题,或者你在短期内无法修复这些问题,用于游戏开发的资金很快就会被消耗完。很多游戏厂商都会仔细听取玩家的反馈意见,但是有时候,由于我们自身对游戏的未来有所安排,所以不得不忽略一些意见。
反思与前行:Brendan Greene的选择
在经历了如此之多的事情之后,Brendan Greene决定去休假,为接下来更重要的事情做好准备。在首尔工作的两年间,他每天工作14个小时。如今他已经43岁,已经不能让这种现象再继续下去,但是在未来的工作上,该努力还是会努力。
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