《P》系列创作秘籍:Altus主创草图改写新篇章

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G-STAR 2025游戏展:Atlus核心团队分享创作秘籍

在G-STAR 2025游戏展的G-CON 2025游戏大会上,Atlus工作室的核心开发团队展开了一场别开生面的专题讨论。创意制作人兼导演桥野桂与艺术总监副岛成记,共同分享了《女神异闻录3》、《女神异闻录4》、《女神异闻录5》、《凯瑟琳》以及《隐喻幻想:ReFantazio》等经典作品的创作历程。

游戏体验与玩家记忆的转化

主创们深入探讨了如何将短暂的游戏体验转化为玩家心中永恒的记忆。他们通过展示早期概念图、主角形象设计演进过程以及最终游戏封面,阐述了叙事主题如何贯穿视觉风格与游戏设计。例如,《女神异闻录3》的“死亡与重生”主题,以及《女神异闻录5》中“希望”的主题体现。

副岛成记的草图指引

副岛成记的初始草图往往为整个开发团队指明了方向。以《女神异闻录4》为例,创作起点聚焦乡村凶杀案设定,最终形成日常氛围与阴郁事件间的强烈反差。而《凯瑟琳》则刻意选择成人题材进行实验,旨在吸引伴随系列成长的核心玩家。

桥野桂的塔罗牌启示

桥野桂在讨论环节透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,他发现自己经手游戏的主题演进竟暗合塔罗牌"大阿卡那"的路径。这种巧合让他意识到,除了具体创意之外,构成品牌底蕴的整体背景同样至关重要。

JRPG 3.0时代的展望

尾声阶段,开发者提出了"JRPG 3.0时代"的行业展望。他们认为下一阶段亟需对游戏玩法与叙事方式进行根本性重构,从而推动该类型作品实现质的飞跃。

作品展示

暗喻幻想、凯瑟琳、P系列早期设计图、封面包装与主角外貌的变化图等作品展示环节,为观众呈现了更多创作细节。

《P》系列创作秘籍:Altus主创草图改写新篇章