《全境封锁》代码重写攻略:轻松解决常见问题

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《全境封锁》技术难题解析:代码重写是关键

《全境封锁》自发布以来,玩家们关注的焦点不仅仅局限于游戏内容,游戏优化和作弊问题也成为了热议的话题。近日,一位资深多人模式游戏制作人透露,游戏的症结在于代码,只有通过重写代码才能彻底解决问题。

资深制作人指出游戏问题根源

这位业界著名制作人,前索尼、Irrational、Pandemic的Glenn Fielder表示,游戏的症结在于技术层面。他指出,虽然很多人抨击游戏的作弊问题,尤其是PC版,但这并不是无法解决的。

Glenn Fielder发现一则视频后,对游戏的问题有了新的认识。他表示,这是一个可置换内存位置的客户端级作弊程序,让用户无敌化,还包括全场景传送,这表明游戏采用了一个受信客户端网络模型。

游戏问题修正基本无望

重写代码是解决问题的唯一途径

根据Glenn Fielder的观点,游戏的问题修正基本无望,包括PC版。他认为,除非游戏团队完全重写大部分授权服务器网络模型的网络代码及游戏代码,否则问题无法得到根本解决。

Glenn Fielder指出,自《雷神之锤》以来,大部分FPS游戏都包含一个服务器端操作,即根据用户的操作为基础,而且均为编译版本保证达成预期操作。但若这些操作通过客户端基础控制,如《全境封锁》这种模型,那么用户可达成各种各样的作弊,而且这些操作可反馈至服务器,难以修正。

游戏团队面临挑战

希望游戏团队能够找到解决方案

Glenn Fielder支持游戏团队,他希望他们能够找到解决问题的方法。他希冀游戏团队没有采用受信客户端网络模型,而是采用以服务器端检查为基础的网络方式解决问题。

所有迹象都表明,这种方法并不可行。Glenn Fielder表示,他希望游戏团队能够找到更好的解决方案,以解决《全境封锁》的技术难题。

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评论列表
  1. 明日赞歌 回复
    这攻略挺实用,之前卡的问题解决啦,玩起来爽多咯!
  2. 这攻略有点东西哈,按它做我卡顿少多了,早出就好了!