《全境封锁》崛起:揭秘怪物级游戏品牌传奇
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《全境封锁》:育碧的怪物级品牌,销量巅峰之作
新IP游戏《全境封锁》自推出以来,便以其独特的游戏体验和丰富的内容赢得了广大玩家的喜爱。这款由育碧和开发商Massive娱乐共同打造的杰作,不仅成为了育碧销量最高的游戏,更是整个业界首周销量最高的新IP。自发布以来,《全境封锁》已经经历了大量的更新和三个扩展包,持续为玩家带来新鲜的游戏体验。
Massive娱乐总经理David Polfeldt:成功背后的故事
最近,开发商Massive娱乐的总经理David Polfeldt接受了外媒Game Reactor的采访,在采访中,Polfeldt对《全境封锁》的成功表示了高度评价。他认为,《全境封锁》已经变成了一个怪物级品牌,其表现已经远远超过了他们对它的预期。
“它是一个大品牌,一个怪物级品牌。说实话,《全境封锁》的表现已经远远超过了我们对它的预期。我们有很高的期望,最后它也成为了2016年整个业界首周销量最成功的游戏之一。而这给了我们充足的启发。我们能做什么,我们能学到什么,我们如何提升到下一个水准。在公布前和公布后我们应该做什么,等等。” Polfeldt在采访中这样说道。
《全境封锁》的未来:更多售后支持计划即将到来
尽管《全境封锁》的未来目前并不明朗,但Massive工作室并没有放手的意思。据悉,《全境封锁》的第三个扩展包“最后一战”已于2017年年初上线。或许在即将到来的E3上,我们能看到更多的售后支持计划,为玩家带来更多精彩的游戏内容。
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