《骑砍2》独特体验揭秘:核心机制深度解析
游戏设计揭秘:如何打造《骑马与砍杀2:领主》的战斗魅力
近日,《骑马与砍杀2:领主》官方发布了新开发者日志,详细介绍了开发团队如何处理游戏设计,让游戏品质更上一层楼。接下来,让我们一起深入了解这一过程。
核心机制:战斗系统是灵魂
在TaleWorlds,我们坚信一个游戏要想有趣,必须围绕一个核心机制来构建。在《骑马与砍杀》中,这个核心机制就是战斗系统。我们认为,我们的战斗系统既有趣又直观,虽然容易上手但难以精通。如果一个核心机制不够有趣,那么围绕它构建的内容也会变得乏味。
在《骑马与砍杀1》中,我们奠定了坚实的基础。但我们始终牢记,战斗是游戏的主要吸引力。我们一直致力于确保添加的任何新机制都不会对核心战斗系统产生负面影响。例如,当我们决定引入盾牌格挡方向时,我们一直在思考:“这个功能能否增强战斗?或者我们会不会干扰了原本就很有趣的战斗?”(最终,我们认为盾牌格挡方向适用于以技能为基础的战斗系统)
包容性设计:汇聚众智,打造精品
在设计过程中,我们尽量保持包容性。我们工作室的每个人都是玩家,因为我们都是因为喜欢玩游戏而做游戏的。我们会尽量利用广泛的意见和经验来设计我们的游戏。但这并不是说我们没有专业人士专门负责这些工作,只是我们知道了解公司内的不同意见和想法是一件很重要的事情。在许多情况下,这种方法让我们能够在设计早期就发现潜在的问题,因为每个人在自己的脑子里都能构建不同的点子。
考虑到这一点,我们倾向于将所有参与设计会议的人与游戏设计师都包括在内。不仅仅是给他们提供对实际设计的反馈,还能在设计应用上制定计划。负责设计的每个专业人员都必须确保任何新功能或机制在技术上可行,并且能在游戏上实施。在许多情况下,这些专业人员对各种问题都有独特的解决方案。
不断优化,追求卓越
在设计讨论结束后,我们会创建一个文件,然后所有人都能参考。举行会议和修改设计文件这些过程一直不断重复,直到我们认为这个设计能让游戏更上一层楼,并且对玩家来说是积极愉快的为止。
我们无法说这是最好的制作方法,但我们确信这种方法对我们公司来说效果很好,而且这个方法能挖掘出游戏里一些前所未有的特色,给大家带来独特的游戏体验!
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