《骑砍2》抢先体验即将开启!独家揭秘多人合作玩法
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《骑马与砍杀2》开发者访谈:揭秘游戏新特性与开发进度
近日,TaleWorlds发布了最新的开发者博客,详细介绍了《骑马与砍杀2》的开发进度以及一些备受玩家关注的新特性。以下是具体内容。
游戏将开启抢先体验
关于游戏是否会开启抢先体验,开发团队表示,他们有意向开启这一模式,以便获取玩家的反馈和平衡游戏元素。具体的开启时间表尚未确定。
王朝/家族系统升级
在《骑马与砍杀2》中,玩家将可以拥有家庭成员以及孩子。与《骑马与砍杀:战团》相比,本作的时间流速会更快,一年设定为84天。玩家还可以在有兄弟姐妹、侄子、侄女的情况下开始游戏,他们也是潜在继承人。
玩家或AI领主永久死亡
目前,开发团队计划为玩家和NPC都设置永久死亡选项。他们也会添加一个更容易的模式,玩家可以选择取消角色的永久死亡功能。如果角色死亡,玩家也可以使用家庭成员继续游戏。
多人合作功能待定
在《骑马与砍杀2》中增加多人合作功能会大大增加游戏的复杂性和开发时间,该功能可能不会在发布时包含。开发团队认为,唯一可行的办法是创建一个独立的合作房间,其他玩家可以加入主机玩家的战斗中,但不能自己进入战役地图。
游戏配置与优化
为了演示游戏,开发团队当时使用的是一些高端配置的电脑。具体配置如下:
- CPU: Intel 7700K 4.2Ghz
- GPU: NVIDIA 1080
- RAM: 32GB
- 1TB SSD
村庄地位调整
在开发的某个阶段,封地管理变得过于复杂。开发团队决定改变村庄的地位,它们不再是独立封地,而是依附于城堡或城镇。这样,就不需要为村庄设置特定的管理屏幕,简化了系统,使得村庄变得更合理也更赏心悦目。
小派系雇佣与加入
玩家可以雇佣一些小派系作为雇佣兵,或者用其他方法招募进王国。但目前,玩家无法加入小派系成为其中的一员。
发布日期待定
关于游戏的发布日期,开发团队表示,他们决定不公布或推测发布日期。一旦游戏准备好了,他们就会告诉大家。
下周开发者访谈
在下周的开发者博客中,开发者将与游戏引擎制作者Burak Dermanlı进行对话,并回答玩家的问题。
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