《骑砍2》新UI界面:即时编辑,轻松自定义!
《骑马与砍杀2:领主》新UI系统曝光:MOD制作效率大提升
近日,《骑马与砍杀2:领主》官方发布了新一期开发者日志,详细介绍了即将到来的新UI系统。这一系统将大幅提高MOD制作效率,让玩家们能够更加轻松地定制游戏。下面,就让我们一起来了解一下这个令人期待的新UI系统吧。
传统UI制作痛点:效率低下,难以控制
在介绍新UI系统之前,我们先来回顾一下《骑马与砍杀2:领主》之前所使用的UI系统。之前,游戏采用了Flash和Scaleform技术来创建UI,虽然效果不错,但在实际操作中却存在诸多痛点。UI制作过程非常缓慢,任何改动都需要在Flash中进行操作,而且随着界面变得复杂,生成时间也会越来越长。Scaleform和Flash都是第三方框架,我们无法对其进行有效控制,这给游戏开发带来了不少困扰。
为了解决这些问题,官方决定开发一套全新的UI系统,以提高MOD制作效率,让玩家们能够更加自由地定制游戏。
全新UI系统:Gauntlet,让MOD制作更高效
新UI系统被命名为Gauntlet,它具有以下特点:
1. 快速灵活:Gauntlet系统采用了简洁的C代码,无需依赖特定UI库,从而提高了制作效率。
2. 易于运行和更改:Gauntlet系统支持文本基础的格式,如xml,方便多个开发人员协作。
3. 独立布局:UI布局与外观分离,让UI设计师和美工能够独立工作。
4. 强大的外观系统:Gauntlet系统支持独立的xml文件来指定不同元素的外观,让美工可以轻松定制UI元素的外观和运行细节。
Gauntlet系统如何运作?
Gauntlet系统将xml文件合并到游戏界面中,当游戏加载时,界面就会自动打开。界面的所有信息布局都指定在这个文件中。Gauntlet系统还支持在xml文件之间引用其他xml,这意味着我们可以创建可以多次使用的UI元素,并在引用时直接发生变化。
值得一提的是,Gauntlet系统还支持独立的xml文件来指定不同元素的外观,就像html页面中的css文件。这使得美工可以轻松地定制UI元素的外观和运行细节,例如,当玩家将鼠标放在按钮上时,按钮会变色,点击时还能播放动画。
Gauntlet系统将为MOD制作带来哪些变化?
有了Gauntlet系统,MOD制作者将能够完全掌控每个界面,从而实现更加丰富的游戏体验。在《骑马与砍杀2:领主》中,UI编辑一直是一件头疼的事情,但有了Gauntlet系统,这些问题将迎刃而解。现在,MOD制作者只需要发挥自己的想象力,就能创造出独一无二的MOD作品。
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