《骑砍2》新引擎震撼升级:粒子效果惊艳全开
全新引擎揭秘:《骑马与砍杀2》开发日志深度解析
近日,《骑马与砍杀2》官方发布了最新的开发日志,其中详细介绍了游戏新引擎的诸多亮点。本文将带您深入了解这款全新引擎的强大之处。
全新引擎,三大核心目标
据悉,《骑马与砍杀2》采用了全新的引擎,其开发团队在制作引擎时设定了三大核心目标:引擎必须能够支撑起一款大型沙盒游戏的需求;要易于MOD制作;必须充分优化以便在低端电脑上流畅运行。
本周的开发日志中,我们与负责计算机引擎及优化的引擎程序员Burak Dermanlı进行了对话,深入了解了他在这款游戏引擎开发过程中的工作。
粒子系统与布料模拟优化,性能提升显著
Burak Dermanlı表示,他的工作主要围绕粒子系统、资源管道、布料模拟与内存管理。在优化过程中,他对粒子系统和布料模拟进行了大幅优化,以便在低端硬件上高效运行。他还透露,在开发过程中,他一直在检查不同硬件的性能,确保游戏在各种设备上都能流畅运行。
例如,在游戏视频中展示的场景,在低端硬件上布料模拟每帧不会超过1毫秒,这无疑为玩家带来了更加流畅的游戏体验。
保留经典元素,打造全新《骑马与砍杀》
Burak Dermanlı表示,他非常喜欢《骑马与砍杀》的精神,并相信玩家在游戏中也能感受到这一点。《骑马与砍杀2》在保留经典元素的基础上,进行了大量的修改和优化,使得游戏拥有更多的功能、更顺畅的游戏体验、更佳的画面以及规模更大的战场。
他坚信,《骑马与砍杀2》不会让任何老玩家失望,并期待MOD制作者为这款游戏带来更多精彩内容。
解决技术难题,优化资源导入与压缩
在开发过程中,Burak Dermanlı遇到了许多技术难题。其中,由游戏引擎通讯问题引起的布料组件中的抖动问题,让他耗费了数月时间才得以解决。他还谈到了资源导入与压缩问题,指出图像压缩器可能会破坏法线贴图,需要耗费大量时间来解决这个问题。
尽管面临诸多挑战,但Burak Dermanlı和他的团队依然在努力优化游戏,为玩家带来更好的体验。
未来展望:植物群布景系统与粒子效果
目前,Burak Dermanlı正在改进植物群布景系统,利用视差贴图技术使玩家不会注意到实际树木与布景之间的转换。他还与团队其他成员一起对资源管理系统进行了小型重构,以加速建模师与MOD作者的内容修改进程。
在粒子效果方面,Burak Dermanlı表示,玩家可以使用粒子编辑器创建无数种不同的粒子效果,如魔法效果或鸟群模拟。这无疑为MOD制作者提供了更多创作空间。
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