乾坤气合拳攻略:深度解析汉家江湖新境界

2 0

除先天紫级武学(如墨子悲丝、圆明寂照)外,其余外功可通过祈福获取真解实现突破。初始突破解锁新武学,后续可进行三次进阶突破,每次均带来属性增益,配合人物三重突破,合称三突三破体系。

武学中的白字威力指秘籍本身赋予的基础威力值,不包含侠客带来的额外加成。该数值共划分为多个层级,分别为590.6(墨子)、467.6(圆明)、443.0、418.4、393.7、369.1、344.5、319.9、295.3、270.7、246.1、221.5、196.9和147.7。其中,绝大多数武学集中于443.0至319.9之间,形成五个主要档位。针对武学威力的分析与比较,通常聚焦于这五个区间,因其覆盖了主流高阶功法,具有较高的实战参考价值,是衡量武学强度的重要依据。

武学可分输出、控制、辅助与防御四类。

推荐等级主要评估是否值得保留,同时综合考虑其作为辅助武学的实用性及收藏价值等因素进行评判。

1极不建议 2一般不建议 3视情况而定 4较为推荐 5强烈渴望拥有

乾坤气合拳攻略:深度解析汉家江湖新境界

主要评估该武学与同类相比的优劣,包括实战价值、搭配效果及适合侠客的程度。

从垫底到超越,最终脱颖而出,成就顶尖王者。

资源优先级主要依据突破等级(零突至三突)与获取难易(乙、绝、甲)综合评估决定。

1极耗资源,2较耗资源,3非必需但有更好,4轻微耗资源,5即拿即用。

特殊加分在驾驶或套餐等情境下效果显著,可能为正也可能为负,主要用于将武学评分提升至关键阈值,可视作个人化的权重调整。

输出评价包括

伤害表现平平,初期微弱,中期尚可,后期逐渐显现,终有一击破局之威。

持续伤害:1微乎其微,2略有感觉,3尚可接受,4相当明显,5如瀑布般倾泻不止。

控制效果的评估包括

硬控程度:1几乎无 2少量 3一般 4较明显 5为何刚动就已阵亡

软控:1毫无存在感 2略有表现 3效果一般 4作用明显 5抓到人就退隐江湖

辅助评价包括

奶量等级:1级几乎无,2级少许,3级尚可,4级较丰,5级疑似过量。

其余均分五级

其中肉类评价仅参考通用武学。

硬度等级:1级几乎无感,2级略有感觉,3级尚可接受,4级明显增强,5级已达极致。

支援程度:1几乎无 2略有 3一般 4较好 5完全依赖后援保护

武学攻略依等级与威力由低至高排序

某些刚猛且富有趣味的武功,我会特别用破折号加以标注。

测试数据主要源自明月楼萧摩诃,其生命值较高,测试过程无需他人协作,也不消耗体力,难度适中,上阵人选自由,主角并非必须出战。操作简便,轻点数次即可进入战斗界面。各项属性普遍处于平均水平,既无极端强势,也无过分弱势的表现。

加权之后的结果,可以这样简单理解。

当前版本商店0至15换香油

15.5至17当前版本可换可不换,若急需香油可选择兑换,否则无需特意换取。

当前版本17.5至19.5评分角色,抽中必留,未抽到也无妨。

当前版本20至30级追求武学,油香可兑换时不妨考虑换取。

乾坤气合拳,威力393.7,属第二档武学,主攻较弱,多用于辅助肉身。自带强身健体天赋,基础加血3200,参研再增1500,总计4700气血,定位偏向防御,攻击方面表现平平。

推荐等级为2

竞争力1

资源需求2

爆发伤害3

持续伤害2

特殊加分0

综合评分10

普通攻击是唯一不耗蓝反而回蓝的武学,每出一拳可恢复300点蓝量。

二技能破盾,若非真实伤害,在众多破盾武学中便难有立足之地,效果大打折扣。

三技能是汉家江湖中耗蓝最高的武学,需消耗5000点内力。而大多数常用侠客的内力普遍在11000左右,最高也不过两万多。该技能附加的内伤与反噬效果虽基于自身内力对敌人造成伤害并施加减益状态,理论上可与铁石岛气宗或抽蓝流派配合使用,但实际效果远不及上官等强势角色。随着版本更迭,其战术价值逐渐降低,目前已显得鸡肋,实用性大不如前。

突破上

突进技能附带炸盾范围,若执意使用,建议果断突进。

二突保留半数护盾,若需使用,建议果断突破。

三突提升攻击范围,若执意使用,建议果断突进。

天赋提升生命值,同名心法为长白心法。

参研提升血量,结合天赋后,五行拳成为前排侠客常用的辅助武学。

总结仅作辅助,不宜作为主要依据。

罗汉伏魔拳乃少林绝学,又称罗汉拳,以防御见长,独步武林。其秘籍中蕴含挡刀之技,为众多武学中唯一,威震江湖。——罗汉怒目

四星推荐,过四景必备,打豫让首选

虽竞争力3.5不及多数防御类自带武学,但在特定情境下仍具不可替代之需。

挑战本奖励仅需一次资源,零突破即可使用。

罗汉拳硬度为3.5,单用不显厚实,搭配罗汉套餐可大幅提升整体硬度表现。

自带挡刀,援护五次

罗汉套餐内含特殊武学加分

总评分21.5

一技能罗汉伏魔有50%概率使攻击附带削弱敌方攻击力的效果,但其攻击范围仅为周围一格,属于点对点攻击,命中率受限。尽管附加效果实用,但作为防御型角色,并不强求其具备远程或大范围输出能力。

二技能金刚罗汉可减免20%所受伤害,无需怒气释放,冷却6回合,持续4回合,每10回合周期中仅1回合无法享受增益。其一阶与二阶突破效果均围绕该技能强化,大幅提升了持续作战中的生存能力,实用性极强,在同类技能中表现尤为突出。

三技能罗汉怒目具备击晕效果,但实战中实用性偏低。该技能初始冷却需四次行动,而防御型角色通常起手集气不满,等到可用时往往已进入第150个行动时序之后。在高强度对战中,此时战斗进程多半已过半,即便普通对局也早已进入贴身缠斗阶段,各类增益与减益状态遍布战场,其中不乏免疫眩晕的增益效果,大幅削弱了技能作用。罗汉怒目与罗汉伏魔共享相同的攻击范围,覆盖区域狭窄,在自身受到减速或定身等负面状态影响时,多数情况下难以接近目标,导致技能难以命中,整体表现更偏向形式化设计,战术价值有限。

四技能我入地狱是防御体系的核心,释放后可获得十次挡刀机会及真气流转效果。武学三重突破后,还能附加持续两回合的反震能力。该技能冷却时间为10回合,其中挡刀等级10指的是累计可触发十次格挡,并非持续十回合全程生效。在当前机制下,能主动通过技能稳定获取挡刀效果的武学极为稀少。尽管玄武劲具备强大的防御加成,却无法直接提供挡刀能力,其援护与格挡依赖心决或装备支持,存在较大不确定性。相比之下,罗汉拳凭借此技能可自主构建稳固防御,有效规避此类风险,大幅提升生存能力。

参研提升30防御,稍显不足

天赋金钟罩提供30%减伤叠加2200点,虽表面减免超两千伤害,但因计算顺序靠前,实际效果可能远不如预期显著。

推荐侠客唐婉

婉妹虽非防御型侠客,却常被用于防守,且缺乏专属防御武学,因此非常适配这一搭配。

罗汉套餐包含袈裟伏魔功、罗汉套装与罗汉伏魔功,主打被暴击时触发霸体效果。

慈悲掌法为观音千叶手的进阶武学,威力344.5,位列倒数第二档,属稀有的直接回血类功法,非主推选择,主要定位为辅助型回复武学。

推荐等级2,仅适合割草,其他用途不建议。

竞争力2纯属辅助中的基础配置

割草所需资源3.5,直接可用。

奶量3虽是少数能范围加血的技能,但治疗量实在偏低,效果有限。

2.5可削弱敌人攻击力,割草时减少小兵伤害,但实际几个小兵很快就能被击败。

特殊加分4.5,割草能力顶尖的武学,此分仅为凑足18之用。

综合得分:17.5 ?

普通攻击无特效却拥有通用武学中最大的范围,且慈悲掌共有两本秘籍,可由两人同时修炼,适合群体战斗,堪称清怪利器。

二技能仍为范围伤害,持续高效清怪。

三技能附带普照效果,属于少数能回复生命值的技能之一,可恢复目标福缘属性6倍的血量,持续三个回合。每次行动时触发一次回血,若福缘满值约200,则单次回复1200,三次满气共可恢复1800点生命。这一数值大致相当于输出角色一次普攻的伤害,在实战中并不算突出。且该效果仅在技能作用范围(周围两格内)才生效,限制较大。相比之下,其他护盾类技能可通过桃华等机制进一步强化,而此回血效果却无法获得类似增益,实用性略显不足。

第四技能堪称神技,甚至让人怀疑佛刀正是凭借此招才成就威名。效果确实惊人,可削减敌方70%伤害,再强的输出也会瞬间乏力。但如今的输出角色若不具备强力驱散能力根本不敢上场,况且该技能释放范围仅限自身周围,限制较大,实战中颇为受限。

暴击伤害提升15%可计入罗汉套装效果。

天赋提升,福缘增加十点

这门武学虽定位为辅助,但第三技能的设计却明显偏向实战输出,想要发挥最大效果,必须深入敌阵释放,可作为辅助角色冲入人群,生存能力堪忧,几步之内极易倒下。若要承担前排职责,又需足够抗打,但第二技能的普照效果又依赖福缘属性,而当前福缘主要提升暴击率,一个辅助侠客显然用不上如此高的暴击。

定位模糊,难以兼顾各项需求,最终沦为下水道。叠加福源极为困难,除白驹外几乎无相关心诀,而福源属性偏向暴击,与辅助角色需求不符。

建议用于辅助,降低暴击伤害并提升福缘效果。

缚龙功乃龙爪手进阶之法,威力仅295.3,属负一档武学,尚未见突破境地者所修武学威力更低于此——尝尝这辛辣天赛的滋味。

切割阵型表现尚可,推荐等级为3,但仍有提升空间。

虽有竞争力,但适用者稀少,技能冷却与怒气消耗过长,实用性远不及莲花棍。

资源需求突出且实用,但因武学冷门,综合评定为3分。

全屏眩晕效果强势,但硬控的怒气消耗与冷却时间过长,限制了实战发挥。

软控四击退定身,破阵效果极佳。

特殊加成开启阵法绝学

综合评分16

普通攻击附带定身效果,配合后续技能更佳,建议搭配工布,乙级心决不占器值,能显著提升定身概率。

二技能控龙术实为万象天引,可将敌人拉近并施加破绽效果,使其被暴击率提升30%,便于团队集火围攻,实现多人协同输出。

三技能龙吟需配合控龙术使用,先使目标陷入眩晕并施加破甲效果,结合此前积累的破绽可造成高额伤害。需注意该技能本身不具备攻击能力。最高可实现50时序眩晕及4级破甲,经300定力素玉实测验证。

四技能龙腾百里类似神罗天征,可先龙吟接此技进行群体击退,造成范围伤害后推开敌人;也可率先释放龙腾百里将对手打飞,再用呐控龙术抓回一名目标继续连击。

以上只是理想情况的设想,实际情况可能截然不同。或许控龙术刚把敌人拉来,就被对方瞬间击杀;也可能敌人原本茫然游走,被你一拉反而清醒过来,立刻展开猛烈反击。

缚龙功本质上是一门以控制为主的武学,其核心作用在于打乱敌方阵型。在理想状态下,可将对方输出角色定身并击退,使其无法靠近,便于我方集中攻击单一目标,同时将具备支援能力的敌人逼出辅助范围,并限制诸如月白光华普照等群体增益效果。该武学存在明显短板:控制效果波动大,命中与生效不稳定;且掌握此技的侠客极为稀少。相较之下,其综合表现远不如莲花棍。目前使用此功法者多为过渡阶段或队伍中的替补人选,实战地位较为有限。

这门武学融合了悠悠球、神罗天征、万象天引与恒山叛徒之技,攻防兼具,擅长牵制与破阵。运用得当可有效掌控战局,属于典型的控制型技法,但实际效果因人而异,推荐与否尚存争议。

怒风惊雷指乃风雷指法的高阶武学,威力达344.5,位列倒数第二,堪称雷霆一击。

推荐等级3星,此前版本AOE伤害表现良好。

适用性差使用少,后期逐步被淘汰。

资源需求较低,突破一次即可发挥不错效果,即使零突破也能使用,雷音伤害随突破提升。

爆发伤害较低,仅三技能附带少量真实伤害,整体输出有限。

持续造成4.5点真伤,依赖根骨属性,伤害稳定可靠。

特殊加分0

综合评分14.5

普通攻击附带定身效果,但概率低且持续时间短,伤害输出较为稳定。

二技能冷却较短,侠客使用时无需完全集气,节省时间且效率高,整体收益非常可观。

三技能对被定身的敌人可能附带真实伤害,但实际效果存疑,对抗霸体目标如萧摩诃时伤害波动在1至600之间,即便存在,数值也偏低,不及某些武器自带的真实伤害。

第四技能为核心技,具备抓取效果并附带雷音加护,其伤害完全由根骨属性决定,与真气或内力无关。当根骨达到300以上时,伤害表现显著,约为根骨数值的十倍,且属于无视护甲的真实伤害。技能威力受敌我距离影响,距离越近,伤害越高。配合怒风惊雷指可进一步提升输出,且武学突破等级越高,整体伤害越强,实战中极具威胁。

雷音加护的效果与距离密切相关,定身状态能有效辅助其发挥。怒风惊雷使普攻附带定身,四项技能中有两项关联定身,显著提升了雷音加护的实战能力。

怒风惊雷是一项极佳的增伤技能,其二技能鬼魅可大幅提升集气效率,弥补了多数肉盾角色难以快速满气的短板,同时该技能伤害高度依赖根骨属性,进一步强化输出能力。

怒风惊雷对侠客要求较高,需高根骨,且不适用于攻击位,因该位置注重输出,此技能难以发挥伤害优势。

我们只能在防御型侠客中寻找合适人选。排除根骨过低者(如杨志)、自带强力武学(如叶雨时的沧海月明)或依赖武学扩展(如胸口碎大石)以及拥有更优武学选择(如檀道济)的角色后,最终只剩一人——叶雨时的连山归藏,其优势显而易见,相信你已明白其中含义。

是否选择取决于个人需求,这门武学通过雷音加护实现范围伤害,依赖根骨属性,造成稳定的强制伤害,输出表现均衡可靠。

推荐侠客叶雨时,擅长连山归藏之术。

搜魂掌法是摧魂鬼手的进阶版本,威力为369.1,属第三档武学。除耗蓝流派外普遍不推荐使用。它本质是一种纯粹的抽蓝技能,全程仅具抽取效果,颇为奇特的是,其进阶后表现甚至不如原版。

推荐等级2,仅抽蓝车可考虑,其余不建议。

除抽蓝车外,竞争力3无用,一旦拥有抽蓝车,则成为必备选择。

资源需求不高即可发挥作用,但极度依赖队友配合,因此未能实现。

硬控三若抽完即为硬控

软控3若抽不净则为软控

建议商店调整特殊加分与真解方案

综合评分14

二技能用于抽蓝,三技能负责输出,整体表现平平。若不突破,普通摧魂鬼手抽蓝无冷却且仅耗怒气,效果优于进阶版本,建议真解后在商店处理。

推荐:抽蓝

玄冰极阴指乃玄冰指法进阶版,威力达369.1,位列第三档,寒意彻骨,令人不寒而栗。

软控推荐等级3.5,堪称极致之选

尽管竞争力3在软控方面表现极致,但应用较少,且适配性强的侠客不多。

资源需求二,此乃绝顶武功

集气速度0.8的硬控3效果是否显著?

软控5最高可叠加至7级麻痹,使目标集气速度降至最低0.8。

特殊加分0

综合评分16.5

普通攻击附带麻痹效果,三次突破后可达5级麻痹,使目标集气速度降低1.5。

二技能槽点太多,伤害低得离谱,给的增益竟是10级定身?这和1级定身有何区别?完全没意义。

三技能附带大范围麻痹,配合三突可达到7级麻痹效果,大幅降低敌方集气速度。

四技能设计饱受诟病,描述冗长且含有重度伤害字样,实则总伤远不及冰寒三尺(含定身效果)。图8展示冰寒三尺输出,图9为玄冰魔牢伤害对比,差距明显。

一突后扩大二技能范围,但实际效果一般。

两次突进,减少三技能冷却,多释放一次技能就赚一次。

三突技能仍附带定身效果,为软控制提供了额外选择,其独特的抗性穿透属性极为罕见,目前仅此技能具备定身穿透效果。

这个技能完全不像真正的绝武,明显能看出设计上的敷衍,仅仅是更换图标便直接上线,技能本身几乎没有改动,甚至连天赋名称都照搬沿用(尽管效果有所调整)。整个绝武的核心几乎全依赖天赋,新增技能表现平平,整体设计缺乏诚意。其竞争力仅勉强达到3分,且前提是麻痹效果优先命中才能稍显作用。

九阳至玄指是玄冰指法的进阶版本,威力达369.1,位列第三档。看似阴极阳生,实则偏向辅助定位,擅长施加减益效果,输出能力较弱,建议获取以增强团队辅助能力。

推荐等级3,主要用于为对手叠加点燃效果的负面状态。

竞争力取决于阵容搭配,提升点燃效果能显著增强实力。

资源需求低至2.5,突破即可启用,天赋与突破相关,参研并非残缺。

奶量尚可,但仅够自用。

另外三个是叠加点燃的减益效果

特殊加分主要用于辅助,不宜作为主要依据。

综合评分15.5

普通附带三级点燃,天赋提升至五级后,实测每回合扣除定力122点。面对血量约一千的敌人时效果显著,尤其针对明月楼丞相这类目标,持续伤害极为可观。

二技能可驱散负面状态并回复生命,实测清除六个负面增益可恢复5906点血量。PVP中通常最多叠加六个负面,受限于冷却时间,一场论剑约能使用两次,总计补血约1.18万,续航尚可但不算突出,相较河洛技能仍有差距。

三技能范围大但伤害偏低

攻击范围扩大后,普通攻击覆盖更广,叠加效果更易触发;三技能范围虽大,但威力较弱,整体表现平平。

两次突进,减2500冷却时间,仅能释放两次,减少与否影响不大。

三突强化三技能,实际作用有限。

单个突破看似效果一般,但能提升天赋等级,整体实力增强,因此突破十分必要。

参研与冰指均可降低抗性,但参研各类潜质抗性削减均为100%。若仅考虑辅助效果,其表现仍不及摧魄爪。

如来大手印,威力达418.4,俗称如来掌,属一档武学。它是往生大悲手中唯一以秘籍形式存在的分支(其余分明都是老叶的功夫!)。少年,你可曾听说过那一招自天而降、气势磅礴的掌法?

推荐等级3星,侠客存在感弱,难以明确其定位与作用。

若侠客实力尚可,竞争力2也能派上用场。

若无需佛光流转,0突破即可满足需求。

佛门绝学爆发强,专克高伤对手

持续伤害高达3.5倍基础,输出惊人。

如来掌面板美观,输出略显不足,却具备独特优势,综合表现仍具潜力,值得深入挖掘其应用价值。

综合评分15.5

普通攻击可造成强力内伤效果

二技能佛光流转,虽说明关联根骨属性,但实测显示根骨307的老叶与根骨121的主角所附加护盾数值相近,均在五千以上,实际效果与根骨关系存疑。

三技能可清除负面状态

四技能可将敌人击退至板边并附加减速效果,有效分割敌方阵型,为团队创造有利作战空间。

可以有突有动,但非必需。

二突后每400时序可释放一次,一场战斗通常能触发两次初始效果。

三突并非必需

佛光流转在突破后提升显著,冷却缩短且可再次行动,相比之下,三次突破的必要性反而显得不那么突出。

如来掌并非纯粹的输出武学,其核心在于辅助与控制。它通过普攻补充伤害,技能提供生存能力与击退效果,可有效分割敌方阵型,战术运用灵活多样。正因功能全面且偏重辅助,反而难以找到完全契合的使用者。多数情况下,玩家更倾向于将其作为过渡阶段的武学选择,在培养过程中发挥稳定作用,而非最终主力搭配。

从武学角度看,如来虽强,却始终未寻到最契合的修炼之人。

真武太极拳是太极拳的高阶形态,被誉为顶级武术。小同学,你可知晓万物皆可化为太极之道?

五星推荐,就问你流口水了没

太极魅力大,众人争相学。

追求伤害需点云手,生存依赖借力打力,仅要输出0突亦可选打拳。

云手配合高爆伤可打出惊人爆发,令对手瞬间失衡。

你感受到的疼痛只是开始,真正的伤害早已叠加在前。

2.5特殊加分让众多新手渴望参与对战,表现优劣直接影响上分效率。

综合评分23

普通攻击虽无负面效果,但武学伤害波动小,输出稳定可靠;另一门玄武劲则侧重防御,并非攻击类武学。

二技能突进后可再次行动,类似高阶武学的三突效果,附带两层增益提升生存能力,真气外放增强伤害,且使用后仍可继续行动。

三技能融合封印与脱臼效果,使目标无法释放技能,仅能普攻,但普攻会触发反伤,同时自身附带复合增益,实战中表现极为强势。

第四技能的基础伤害不高,主要输出依赖叠加的负面状态,负面越多伤害越高。但该技能的核心价值并非伤害本身,而在于其独特的增益效果:可触发借力打力,不仅能减免伤害(突破65%上限限制),还能将减免部分转化为反伤。这一机制极大提升了使用拳法的侠客生存能力,使其更耐打的同时具备输出潜力。例如当前版本强势的檀道济便能因此受益,让原本偏防御的侠客拥有一定反制伤害,也让输出型侠客在保持高伤的同时增强坦度。

此前虽经历一次削弱,威力由超一流降至一档(418.4),但整体强度依然出众,甚至超越许多进阶武学。其二技能的伤害输出在同类技能中尤为突出,远超普通攻击,使得太极拳在实战中兼具生存与输出能力,展现出明显的强度优势。真正让它影响平衡的核心在于三突后的借力打力以及云手机制。经测试发现,左右云手会受到暴击属性影响,并能与普通攻击联动,意味着云手同样可以触发暴击。更准确地说,云手是在首次攻击伤害减半的基础上再追加一次有效打击。在攻击特效方面,测试表明诸如破风带来的击退效果在云手过程中依然可以正常触发。由此推断,部分攻击特效具备通过云手延续生效的可能性,进一步提升了该武学的实战价值与策略深度。

测试目标为明月楼萧丞相,过程中多次出现为何总是我的疑问。战斗中记录的伤害数据依次为:40373(8767)、5934(3571)、29919(6368)、13501(6771)、37421(6691)、12874(6361)、14829(6377)、16833(17692)、14961(7642)、40828(7993)、17553(8447)、18063(8758)、19476(7914)、20374(10216)、13248(6498)。从这些数值可以看出,后续的左右云手攻击伤害并非首击的一半,部分情况下差距显著,甚至出现反超现象,例如16833与17692这一组,后者明显高于前者,表明该技能存在异常波动。

为探究原因,将至阳属性调整至心诀位置后重新测试,获得新一组数据:32979(18937)、20526(11484)、11049(6360)、32227(15767)、31813(4783)、13400(16939)、12674(19007)、12316(17290)、40080(7037)、15433(20606)、4954(11763)、10434(14090)、26832(13419)。结果显示,在调整后,左右云手的伤害变化更加不稳定,且高值频繁出现在括号内数值中,说明其受暴击机制影响显著。整体输出趋势与普通攻击存在关联性,表明该技能并非完全独立释放,而是与主攻击之间存在某种联动机制。综合判断,左右云手的实际伤害不仅取决于基础倍率,还受到暴击触发、属性配置以及攻击节奏等多重因素共同作用,其表现具有较强随机性和条件依赖性。

根据官方说明,借力打力作用于减伤部分。若反弹伤害超过1万,设原伤害为x,则在减免后再次计算50%减伤效果。

(1-65%)x·50%=10000

解得:x=57142

这一击竟打出近6万伤害,相当于直接秒杀二线侠客,PVP中暴击本应衰减,实在想不通如何做到。我若能借力打出一千伤害,就已经心满意足了。

目前主要有两大流派在进行拳术交流。

云手打伤害

苏轼太极拳风格豪放,拳拳重击,配合醉酒连击与洪流状态,输出极为惊人。装备以提升伤害为主,搭配天机掌,暴击可清除并叠加增益效果,瞬间爆发极强。但防御薄弱,生存能力较差,稍有不慎便易阵亡。

借力抗伤,巧化劲力

檀道济习拳,凭借高根骨优势,善用借力打力之法,大幅减伤,生存极强,堪称不倒战神。虽能坚持到但输出有限,缺乏控制,常出现众人围攻太极老谭的局面。

两种罕见的流派

太极养生功法

在太极拳的全面加成下,许多原本二线的角色得以崭露头角。凭借借力打力与左右云手带来的伤害提升,再结合自身功能优势,他们迅速晋升一线水准,例如王维便是其中典型代表。

掌控节奏如太极

通过左右云手连续攻击两次,配合普通攻击实现控制效果。这一玩法或许由我首创,但实际表现时好时坏,强时可达千次行动的持续控制,弱时则毫无作用,仅适合娱乐尝试。

石头剪刀布,又称草头拳、野球拳或流氓拳,是玩家掌握的首项绝学,威力达393.7,承载着草根百姓的武侠梦。

推荐等级3,适用范围较窄

二手短竞争力不足,唯有三突见效,相较其他辅助武学存在较大不确定性。

需要3.5资源,开局已有两个真解,若未出售,再凑齐两个即可满足需求。

奶量1至5皆可触发真气流转,普照亦有可能开启。

你见过比草拳更飘忽不定的武功吗?

草头追梦,特别加分!

综合评分:15.5

普通攻击,三次突进后随机获得增益,可成核心,但攻击范围仅1格。

二技能可补充双倍怒气,是汉家江湖中极为稀有的回怒武学之一。

三技能相较之下较弱,仅具备远程攻击效果,并附带内伤状态。

四技能拥有罕见的大范围群体眩晕效果,控制能力极为出色。

野球拳精髓在于突破,招招实用,环环相扣。

一突技能可为老千赋予持续四回合的必定暴击状态,极为罕见。老千本身具备为队友回复怒气的能力,配合此状态能大幅提升输出稳定性。该增益效果持久且唯一,不同于常见的单次必定暴击,具有极强的战略价值。

二突石破天惊冷却缩减4秒,现为10秒,集满250气可释放一次,此前唯一具有群体眩晕效果的技能。

三突的普通攻击可叠加随机增益效果,每次普攻都能触发,机制简单却极为强势。搭配长生心决更是相得益彰。可惜本人并未拥有三突,据评论区提及,其可能附带真气外放(造成真实伤害)、霸体(免疫普通伤害)、一剑西来等稀有强力状态,堪称逆天。

天赋自带市井好汉,搭配江湖心法效果显著。以满参通玄四项为例,其系数为4.0、160、5.3、2.8;若选择石头剪刀布为主修江湖心法,各项系数调整为原值的1.5倍,即约3.1、83、5.7、1.8。主修江湖心法还能额外提升15%伤害输出、20%暴击伤害,并增加7%抵抗负面状态的概率。综合来看,江湖心法的实际战斗表现已接近部分顶级心法。更关键的是,其参研仅需消耗残页,资源获取相对容易,性价比极高,适合大多数玩家培养使用。

最早在贴吧提出草头拳搭配江湖心法低配高效玩法的是我,后来有人用于挑战无名,不知是巧合还是有所借鉴,总之这一思路逐渐流传开来。

石头剪刀布作为输出武学实力强劲,威力堪比真武七截剑,若得江湖心法加持,威能更进一步,堪称顶尖绝学。

虽赞誉颇多,但石头剪刀布实为冷门技艺,因其简单易学、缺乏实战应用及传承体系薄弱所致。

抽卡难度极高,且无限定卡池,但优势在于初始赠送两本真解,使得满突仅需100张突破卷,相较普通武学更具突破效率。

手短导致石头剪刀布这类刀法技能只能在身前单体攻击,一旦被定身便难以命中目标。拳法虽攻击距离较远,但范围狭窄;刀法限于前方,剑法呈直线,奇门则形态多样。加之战斗中常受卡位影响,因此灵活的位移能力显得尤为重要。

定位模糊导致该武学难以发挥优势,除托雷外鲜有适合的输出人选,而托雷本身依赖专属技能,无法搭配此招式。若用于辅助型侠客,虽可行但牺牲了江湖心法的增益效果,实用性受限,应用场景极为有限,整体显得尴尬且缺乏明确发展方向。

根据吧友风清豆的看法,PVP中选择辅助角色应优先考虑臂力或身法较高的,霓裳、托雷和上官虎妞均属合适人选。若论武学被动的加成效果,上官虎妞表现最为出色。若使用野球拳进行PVP,装备方面则基本以真无名套装为首选搭配。

其前身明显源自野球拳(野球拳天下第一!!!),继承了金庸群侠传中独特的眩晕机制,且具备极为罕见的范围性眩晕效果。相比野球拳主打极致攻击的特点,石头剪刀布更偏向辅助定位,堪称顶级辅助武学,甚至有望登顶最强辅助之列。虽也具备输出能力,但论爆发仍逊于专精输出武学,此处仅从辅助与输出综合角度进行评析。

最终拳法体系的综合排名中,太极拳当之无愧位列榜首,罗汉拳位居第二,其余排名则有较大变动。是否对武学进行加权处理,对整体排序影响显著。个人认为当前统计方式较为公正,因某些武学在特定条件下具备突出优势或其他特殊因素(详见备注)。若取消加权,我也整理了相应的排名与得分情况。本期拳系内容到此结束,下期再见。