《骑马砍杀2》四季风光美如画,超大战场战术升级!
《骑马与砍杀2》新开发日志:探索卡拉迪亚的广阔世界
近日,《骑马与砍杀2》的新开发日志正式发布,设计师Gunduzhan Gunduz为我们详细介绍了游戏的地形与场景设计,并分享了季节系统的动态效果。他透露,本作的战场规模更大,玩家将拥有更多的战术选择,这无疑将为游戏增添更多的趣味性和挑战性。
场景设计:创造充满可能性的空间
在关卡设计中,“场景”一词有着独特的含义。它不仅仅是一个角色在某个地方说或做些什么的地方,更是一个充满可能性的空间。Gunduzhan Gunduz表示,他的职责是创造不同的场景,如村庄、城镇、城堡、战场和竞技场。他会利用历史参考和地理位置来设计这些场景,确保它们既真实又充满活力。
在制作场景地形时,Gunduzhan Gunduz会从World Machine软件中导入项目,或者使用摄影测量法来获取灵感。如果某个场景缺少某些元素,他会转向3D建模来补充。他还会录制和编辑游戏视频的素材,包括视频开头的logo过场动画。
季节系统:春天的生机勃勃
在《骑马与砍杀2》中,季节系统看起来非常漂亮。凛冬过后,春天的万物复苏和生机勃勃的景象,无疑会为玩家带来全新的体验。Gunduzhan Gunduz表示,他最喜欢的是游戏中的大场面战斗,因为它们允许玩家有更多的战术选择和自由度。
在制作过程中,Gunduzhan Gunduz遇到了一些挑战,如物理渲染中调整场景纹理的困难,以及准备第一个攻城场景时的挑战。但他表示,这些挑战都是值得的,因为它们让游戏变得更加有趣和好玩。
城镇与城堡:重制与改进
目前,Gunduzhan Gunduz主要集中制作城镇和城堡,包括重制城镇场景,并确保场景在攻城战时也能使用。他最喜欢的阵营是帝国,因为他们的建筑风格深受罗马和拜占庭文化的影响。
关于场景制作的时间,Gunduzhan Gunduz表示,每个地图都需要很长时间来制作。粗略估计,一个场景需要一天或几个星期。制作村庄和战场的时间会比制作城镇和城堡短,因为它们不需要包含那么多的细节。
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