《骑马与砍杀2》开放世界升级,AI智能再突破
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《骑马与砍杀2:领主》深度解析:历史重现与游戏创新
《骑马与砍杀2:领主》即将在今年与玩家见面,作为备受期待的续作,这款游戏在战斗系统、历史背景、领地管理等多方面都进行了创新。TaleWorlds的CEO Armagan Yavuz在接受采访时,详细介绍了游戏的多个亮点。
战斗系统与AI技术
为了实现复杂的游戏机制,工作室采用了C-based编程语言。在游戏中,玩家可以与敌对领主交涉,甚至劝降或俘虏对方。AI系统也将具备这项能力,对玩家的臣子进行劝降或俘虏。这意味着,玩家在游戏中需要更加谨慎,因为面对的是一个同样可怕的对手。
领地管理与用户界面
尽管游戏系统更加复杂,但玩家无需面对复杂的游戏界面。在领地管理中,玩家只需选择“军事资源”、“赋税”、“建造”等选项。新作中的用户界面比《战团》更加流畅易用。
历史背景与女性领主
《领主》的时间背景设定在《战团》之前的两百年,以更好地展现中世纪的战斗风格。新作中引入了女角色作为领主,这是《战团》中未曾出现过的突破。
游戏性与历史性的平衡
虽然游戏强调历史还原,但工作室的出发点是尊重历史,同时保证游戏的可玩性。在游戏性和历史性之间,工作室找到了很好的平衡。
动作捕捉与MOD制作
游戏采用了动作捕捉技术重制了所有动作模型,并加入了一些物理变量,使角色的动作更加自然。工作室将在社区中推出地图编辑器,推动游戏MOD的发展。
合作战役模式与早期测试
虽然在大地图中的多人合作战役难以实现,但工作室正在进行实验,以确保该模式的可玩性。游戏可能会放出早期预览版或测试版,通过玩家的测试来不断完善游戏的平衡性。
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