球球英雄奥特曼攻略秘籍:全新联动玩法深度解析
初代召唤获得整球的概率为0.4%,一旦获取,召唤次数将重置,且每150次必得一次,属于保底机制。此前文中初始计算方式有误,现已修正。虽然最初的数据存在偏差,但整体结果与实际情况相差不大。具体概率已重新核算并更新,确保后续分析更加准确可靠。

计算方法如下:
将抽奖过程每150次划分为一组,确保每组至少中奖一次。若在第x次抽中,则将剩余的150-x次未抽奖次数集中保留,视作尚未参与抽奖的部分。这些保留次数将顺延至后续组别继续使用,从而保证每一完整组内仅统计一次中奖结果,维持规则的一致性与公平性。
在所有抽取过程中,出现149次连续未中奖的情况占总数的N×0.004,出现148次连续未中的也为N×0.004,依此类推,直至仅有一次未中的情况仍为N×0.004。总的抽取次数可表示为N×0.004乘以从1加到149的和,计算结果约为44.7。将该值除以总轮数150,得到0.298,说明约有29.8%的抽取机会尚未参与实际抽奖过程。
假设抽奖的平均概率为a%,根据条件可得方程:150×a% = 1 + 44.7×a%。该式表示原本每组150次未抽中,调整后相当于获得1次中奖和剩余44.7次未抽奖机会。解此方程得a=0.95,即每次抽奖命中球的概率为0.95%。
这概率算起来真够让人头疼的,太复杂了。
———————————————————————————————————
8月5日开启新联动,上线初代、佐菲、艾斯三款联动球。
更新了光之降临活动,这是获取三个奥特曼球球的唯一途径。
这三个球中,初代在同等培养水平下实力最强,输出能力远超多数同类单位。在15阵、暴击伤害达到3900以上时,10级初代能在前八回合对BOSS实现近乎瞬杀的效果,这一点几乎没有其他球能够做到。它的攻击方式独特,依靠光轮进行打击,不存在普通意义上的攻击速度概念,因此不会受到时光、天使、急速或妖精等影响攻速效果的干扰。初代也存在明显短板,主要被妖精、魅惑和刀系克制。由于其基础攻击力极高,妖精和魅惑需到第三回合后才能有效压制。至于刀系,则必须采用纯粹快刀战术,在游戏前期迅速清场,一旦让初代存活下来,后续局势将极难挽回,几乎注定落败。
初代为当前最强攻击球,性能顶尖,价格也最为昂贵。
佐菲是一种具备控制能力的球体,其核心技能是直接冻结怪物行动。与冰墙不同,冰墙是通过形成障碍阻挡路径,而佐菲则是使目标原地冻结,因此即使面对混沌三体或暗杀大师这类能够无视冰墙机制的BOSS,佐菲依然能有效限制其移动。不过需注意,这种冻结仅能阻止BOSS位移,并不能打断或抑制其技能释放。正因如此,它可作为冰墙的替代选择,在控制链中发挥关键作用。佐菲自身不会降低攻速,这一设定至关重要,否则若搭配天使类增益,可能导致怪物完全无法行动。攻速保持不变也使其在遭遇带有时光或妖精等加速效果的敌人时,仍能维持一定的控场效率。它的局限性在于缺乏输出能力,必须依赖强力输出单位配合,否则难以击杀BOSS。尤其当己方输出不足时,面对禁锢大圣会极为棘手,可能出现满屏石化球却无法推进的窘境。在孕育之王这类召唤大量小怪的关卡中,控制压力也会急剧上升,场面容易失控。
艾斯属于输出型球,总星级为奇数时对单个目标造成8倍伤害,偶数时则攻击多个敌人。因此最适合搭配升星球使用,在面对小怪时保持星级为偶数,打BOSS时调整为奇数以最大化输出。它是三个球中唯一可受时光球或天使球影响的一个,但整体强度有限,持续作战能力不强,通常只能有效发挥七到八回合左右。
获得方式:
初代目前价格最高,获取途径有两种:一是通过奥特降临活动、黄金战令或线下活动收集碎片,集齐200片后可在奥特降临中合成;二是参与重建家园活动,累计充值达15000可获得4个初代球。
黄金战令共有100个碎片,相当于半个初代球球,想要集齐一个完整的初代球球,目前只能通过充值获取。
初代球球的充值设计与帝皇如出一辙:648得18万金币加120个召唤材料,328换8万金币送60个材料。表面看是组合优惠,实则繁琐冗余,仿佛绕远路办事,如同花两百万买沙发还附赠一套房子,形式大于实质,令人费解又无奈。
初代的价格:
每次召唤概率见图示。
每次抽卡获得初代碎片的期望值为:200个碎片池按0.95%概率、50个按0.6%、25个按1.3%、10个按3.3%、5个按6.7%计算,加权后约为3.19个碎片。每次抽奖还可获得5个初代代币,累计50个代币可兑换10个碎片,相当于每次额外增加1个碎片收益。单次抽奖实际可获得约4.19个碎片。由于合成一个初代球球需要200个碎片,而648元可购买120个β魔棒,总碎片期望为120×4.19=502.8个,足够合成约2.51个球球。由此推算,获得一个初代球球的平均花费约为648÷(502.8÷200)≈257.76元。该数值反映了在当前规则下获取初代球球的平均成本,基于抽卡概率与代币兑换机制综合计算得出。
黄金战令售价128元,可获得0.5个初代球球,相当于每个球球成本为256元,与257.76元相近,因此在后续计算中可忽略战令所含的初代碎片影响。
2.佐菲
开通128元典藏黄金战令可获得3个佐菲,达到80级再送2个佐菲球球。累计充值1.5万可在重建家园活动中领取5个佐菲。奥特商店中可用150个彩色计时器兑换1个佐菲球球。参与奥特大转轮,花费648元可直接获取3个佐菲,这是最主要的付费获取途径。
每日可领取3个彩色计时器和20个队徽,持续27天,总计获得81个彩色与540个队徽。签到奖励包含55加110共165个彩色,以及110加170合计280个队徽。战令提供50加100共150个彩色,另有300加200共计500个队徽。大冒险任务可得65个彩色,奥特任务每日赠送15个队徽,27天累计达405个。完成目标任务还可获得100个彩色奖励。所有活动合计彩色与队徽数量可观,参与即可获取丰富资源。
共有588个彩色和1725个队徽,折合后为933个彩色。933除以150得6.22,故商店最多可兑换6个佐菲或艾斯球球。
仅购买战令和签到基金,最多可获得11个佐菲,其等级可提升至11级。
在大转轮活动中,总共需抽奖354次,可选择全部抽完或一次不参与。根据计算,354次等于14个24次加上额外的12次和6次,因此总花费为14乘以648元,再加上328元和30次6元,合计9580元。通过该投入可获得14组每组3个佐菲外加1个,共43个佐菲。若想使收益覆盖成本,通常需争取达到约1万5千元的奖励额度。此时累计可得佐菲球球数量为43加11再加5,共计59个。升级至14级需消耗40个,升至15级则需64个。若目标为15级,还需额外购买两个648元档礼包;否则,建议不再在商店兑换佐菲,最终佐菲等级将停留在14级。
购买大转轮并非为了搭配佐菲球,毕竟11与14之间本应有明显差距。由于佐菲并非主力配球,仅提升4级共12点暴伤,加上大转轮本身的39点暴伤,总计增加52点暴击伤害。
3.艾斯
艾斯整体表现一般,仅适合娱乐使用,难以担当主力,相比之下赤龙或光棱更为实用。目前通过签到可获得5个,累计充值得54个,商店最多兑换6个,总计64个,刚好升至15级。
若你是拥有18连抽、爆伤4000以上的玩家,想要全额领取所有奖励,需投入大转轮9580点券、签到基金128、典藏黄金战令128,合计9836点券。叠加648元八次充值返还的5184点券,总计15020点券可全部领完。此时艾斯可达15级,佐菲14级,初代12级。若放弃大转轮,则艾斯15级,佐菲11级,初代升至15级,但会损失约39点爆伤属性,整体收益略低。
若仅充值两次128元,可获得艾斯和佐菲各5个召唤球,最多还能兑换6个艾斯或佐菲。除非圣光已升至20级,否则需先兑换2个传说自选角色,之后还可再换4个艾斯或佐菲,足以让两个角色均升至10级。
如果你财力雄厚,完全无需计较这些细节,艾斯可轻松升至15级,初代和佐菲直接满级20,毕竟土豪从不纠结,全都要才是王道,笑看丝精打细算。