《轻松畅玩!揭秘游戏超简单难度的魅力》
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玩家呼吁:游戏难度调整,让更多人享受乐趣
近日,外媒KOTAKU收到了一封来自玩家Jaimed的电邮,他在信中表达了对游戏难度的思考。Jaimed提到,他的妻子虽然喜欢吉卜力工作室的作品,但对电子游戏并不感兴趣。他希望能有一个超简单模式,让新玩家和年轻玩家能够无障碍地享受游戏乐趣。
简单模式:吸引更多玩家,提升游戏体验
关于游戏难度的话题,其实之前已有讨论。如果游戏在剧情、世界观、画面等方面有足够的自信,可以设置一个简单模式来吸引更多玩家。而对于那些主要依靠动作、微操的游戏,最好保持一定的难度,让玩家在挑战中体验到游戏的乐趣。
Jaimed想要的并非简单的降低难度,而是希望游戏能够提供一个几乎无难度的体验。他认为,如果游戏能够降低敌人的AI或攻击力,让新玩家和年轻玩家更容易上手,那么他的妻子也能享受到游戏的乐趣。
双重国度:借鉴《黑色洛城》的设定
在《黑色洛城》中,当玩家在追逐战中连续失败多次时,游戏会提供跳过该场景的选项。这种设定与《忍龙》等动作游戏中的低难度选项有所不同。在《忍龙》初代中,即使是带有嘲讽玩家性质的忍犬难度,对很多非ACT玩家来说依然是极大的挑战。
超简难度:解谜和战斗都变得简单
超简难度基本上就是除了基本的走路捡东西不变外,解谜和战斗都变得非常简单。例如,一分钟过不去就会提示走法,如果还不行,可以直接跳过。在boss战中,随便砍上几十下就能通过,完全不受致命威胁,需要的话还可以自动回血。
这样的设定无疑会让游戏变得更加容易,但同时也可能让一些玩家感到失望。毕竟,游戏的难度是游戏体验的重要组成部分之一。
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