墙速突破,揭秘创造者加速研究奥秘
在我想成为创造者中,蹭墙加速的可控性一直是个谜。本文通过六种方式、三百次测试,探究不同操作对结果的影响,虽懒字当头,但数据仍有参考价值,助力高手打造全新极限关卡。

今天 它来了
场地为六道跑道,倒刺距横刺半格。
通过六种方式各蹭墙滑下五十次,收集并分析数据分布情况。
在该场地蹭墙下滑共有四种结局,图中展示了其中三种致死情况,自上而下依次记为1、2、3,安全滑下未死亡的情况记为4。
小跳无固定标准,随意练习即可。
蹭墙时手指不得超过半格范围
蹭墙通常指超过半格,目测判断。
全力跃进一大步
磕头指用力撞击砖块直至碎裂。
初试轻跳避磕碰
结果出现的频次按1、2、3、4顺序排列(下同)
0 44 5 1
3出现频率较高,疑似靠墙擦碰
二次实验,轻触大跳避磕头
结果次数21 24 5 0
1出现时似乎较少蹭墙
第三次实验,多跳跃少失误
结果次数24 22 0 4
2出现频率较高,疑似靠墙影响
第四次实验,多跳少摔,稳中求进。
结果次数14 22 0 14
1出现时蹭墙情况明显减少
四的出现看似没有明显规律可循
第五次实验,少些敷衍应付。
结果次数0 44 6 0
三次结果看,蹭墙情况较明显
第六次实验,多磕头求好运
结果次数0 13 37 0
2号结果看起来蹭墙情况较轻
好像没什么明显规律。
蹭墙越多,死亡率似乎越低,这规律看起来挺明显。
根据实验结果,大家可结合自身需求选择合适的蹭墙方法。
我推测align会对结果有较大影响,比如跑道长度为3n、3n+1或3n+2时可能表现不同,但尚未验证,主要是懒得测试。
跑道长度或许会影响结果,但因偷懒未进行测试。
我发布了一张名为蹭墙可控性研究的地图,欢迎感兴趣的高手前来测试体验。
测试结果可靠性有限,因包含较多目测成分,仅供参考,不宜完全采信。
单次实验推测出align的影响,尚需进一步验证。
左侧小刺占八分之五格,跑道一整格,右侧刺与场地布局一致。
当紧贴墙壁下滑时,存活概率接近百分之百;但在六格宽的跑道中,这一概率几乎为零。
根据这些结果的实际应用,可设计出仅允许四种结果之一通过的刺型,也可尝试同时固定方向与结果的高难度刺型(虽有一定随机性,尚未明确某种操作必出特定结果,技术高手可深入探索)。各位可参考本文及对应地图,以此为基础创作全新且极具挑战性的极限图谱,进一步推动机制研究与关卡创新。