全新保底揭秘:揭秘忍者必须死3新机制,解锁无限潜力!

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忍者必须死3新保底机制上线,看似保障实则暗藏玄机。本文从概率出发,深度解析新旧保底差异,究竟谁受益?谁买单?好与坏,你来细品。

先介绍几个基本概念:

全新保底揭秘:揭秘忍者必须死3新机制,解锁无限潜力!

忍3小保底实际为70次,但通常在65次时即可视为必定获得。

若仅出1次金,则在第54次恰好出金的人数最多。

若计算每人出金的平均次数(np),预期值约为34次。

具体概率已放在下方,感兴趣可自行查看。

这些结论恰好说明了tap存在多种观点的原因,各方看法其实都正确,只是讨论的对象或角度不同而已。

说完这些,我们正式进入新保底机制的讨论。

综合来看,在不考虑个体运气差异的情况下,平均需要抽取170次才能获得5个金色物品,即达到原保底条件。

由于5金未达新保底180次的标准,需再抽1金,累计6金(204次)方可触发新机制下的保底规则。

新保底机制的总体成本明显大幅增加。

对重度付费玩家而言,新推出的循环保底机制更加友好,告别了以往的随机性,变得透明可控。

具体到个人因涉及不同情况,难以一概而论,但总体可分为四类。

对于常抽不中的玩家,新机制无疑是一大福音,极大提升了获取概率。

纯欧洲玩家抽卡如饮水,无需保底,影响甚微。

小欧洲玩家投入多却常在UP之外,新机制对他们而言简直苦不堪言。

非欧非非者亦可见,成本投入已然上升。

新机制实则是为非洲玩家和氪金大佬设计的,却以牺牲多数玩家的游戏体验为代价。

我不明白为何不能同时保留两种机制,难道担心新机制影响高投入玩家的消费,转而让中低投入玩家填补收入空缺?这逻辑实在令人费解。

真这样我就转战隔壁了,那边体验好太多了。