《强制联网!断网即停玩,外媒炮轰游戏设计》

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Xbox服务器故障引发玩家热议:强制联网的利与弊

近日,Xbox服务器突然发生故障,导致众多玩家无法连接网络,甚至一些单机游戏也无法正常游玩。外媒The Gamer编辑Ben Sledge在游玩《龙腾世纪4》时,也遭遇了“0x80832003”报错代码,对此他发文怒喷现在游戏厂商设计的“强制联网”。

玩家质疑:为何已购买的游戏仍需联网?

Ben认为,他对通过XGP、云游戏等方式游玩游戏需要全程联网非常支持,但实在不理解当一款游戏已经购买并完全下载到本地,为什么还是必须联网才能游玩?当服务器故障下线,一瞬间所有玩家客厅房间里的XSX全变成了一块价值500美元的砖头。在这种情况下,对于那些喜欢实体光盘的流媒爱好者,XSX尚且还能当做是高性能DVD播放机;而那些购买了XSS的玩家则是真正意义上的购买了“一台砖头”。

回忆过去:没有网络也能畅玩游戏

Ben表示,自己当年还是学生的时候完全没有这些困扰——他为了专心学业而切断了家中的网络,不过虽然他最终顺利考上大学,但手痒难耐的他确实将大量时间耗费在了Xbox 360版《上古卷轴:天际》里。而在文章Ben表示自己依然无法理解当代厂商的这些“退步”举措,那些所谓的“云存档”“交叉保存”“截图上传云端”等都完全不是强制联网的接口——在过去,没有这些东西,玩家依然可以游玩游戏,而这些需求也完全可以等到有互联网连接后另行进行。

游戏行业进步与退步的思考

过去十几年中,游戏行业取得了长足进步,但在某些方面也发生了倒退。我们只想玩我们拥有的游戏,无论服务器是否在线。这要求很过分吗?在享受游戏带来的乐趣的我们也应该关注到游戏行业的发展趋势,以及它对玩家生活的影响。

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评论列表
  1. 强制联网太坑啦,断网就停没法玩!
  2. 断网就停玩真的太坑了!上次断网想玩都不行,为啥非得强制联网呢?单机党哭了,希望厂商给离线选项,不然影响体验。