人格解体:探索跑团叙事的深度之旅
粉丝越来越多,以前总羡慕别人关注数高,如今自己多了反倒压力山大,不是炫耀,而是真怕内容难以满足大家口味,每期都担心做得不够好。

为了让玩家更好地了解游戏内容,我将简要介绍其基本特点与玩法。
这是一款融合个人理解的跑团游戏,开篇即点明主题与独特风格。
对开发者而言,这种设计存在一定的取巧成分,因为当前试玩呈现方式与传统剧情游戏并无明显差异。
我们将以三个层次的内容来构建这款游戏。
最外层为第一层跑团元素
游戏需融入跑团核心元素,确保整体呈现具有明显的跑团风格与体验感。
不仅限于:
车卡
多样化的调查技巧
对NPC施展诡异交谈术,如魅惑古神或威胁奈亚拉托提普。
San值关联角色陷入疯狂状态
包含克苏鲁神话中的诸多怪物与古老神祇。
目前正在调整的战斗系统,由跑团式回合制策略优化而来,旨在更合理地运用各类资源与角色属性,提升整体策略性与游戏体验。
古神也可能是女性,别太早下定论。
接着是中间层角色的演绎
此前我在跑团群中探讨过,跑团最核心的要素是什么,最终大家普遍认为是社交与角色扮演。由于在社交方面难以实现同等效果,我们只能更加专注于提升角色扮演的深度与体验感。
游戏中将有大量自主选择与主动行为,不涉及善恶评判,只要能承担相应后果即可自由行动。
你真的要这么做吗?可得想清楚后果。不过在游戏中,可没有心慈手软的主持人,一切选择都得自己承担。
游戏不会采用开放世界模式,一方面受限于能力,另一方面我更倾向于设计富有创意的元素,而非大量重复枯燥的任务链条。
通过列举多个奈亚子的例子,帮助大家理解我所说的扮演感具体是怎样的体验。
目标应源于内心,而非外界强加。
你附身于一名落魄侦探,发现他整日奔波于琐碎杂事,替人寻宠、做木工维持生计。他的居所凌乱不堪,形同废品堆积场,四处堆满不知从何处捡来的杂物,仿佛被遗忘在城市角落的残破记忆,透着潦倒与孤独的气息。
调查房间时,一张皱巴巴的毕业证揭示了侦探竟是名校高材生的真实身份。
随着剧情推进,你将逐渐理解他背后的无奈与苦衷。当与角色产生共鸣后,便会不由自主地想要帮助他化解困境,主动为他排忧解难。
几道简单的思维挑战题。
小女孩悄悄告诉你一个秘密,并让你发誓不能说出去。
一个关乎小女孩安危的秘密,摆在你面前:是沉默守护,还是揭开真相?选择权在你手中。
涉及道德选择的困境。
一位残疾者向你求助,你伸出援手后,他感激地赠予你一件宝物。后来你得知他过去作恶多端,所受苦难实属报应。但他声称已真心悔过。面对这个改过自新的人,你是选择宽恕他的过往,还是认为他仍需为罪行付出更沉重的代价?
能与角色建立深厚的情感联结。
在故事里,你会遇见羁绊深重、跨越生死的伙伴,有人助你前行,也有人设下阻碍。这个世界与你息息相关,如同昔日仙剑,赵灵儿有孕于你,面对危难,你是否依然选择回头相救?
游戏开始了,活下去,才是唯一的出路。
核心层终将呈现
到这里你大概也清楚了,正如我已直接点明,所谓跑团只是外在形式,其核心仍在于以叙事为主、内容为重的游戏体验。
玩法源于沉浸感,核心在于体验深度。
这种说法玄乎,简单讲就是如此。
创作能引发你共鸣的作品。
触动你内心情感的事物
能释放你真我的事物
经历风雨者心自坚韧,愿你在游戏与生活中不断成长,愈发强大。
风之旅人,终章落幕